Han pasado varias semanas desde que recibimos la noticia del «reseteo» de Xbox y aunque estamos contentos de que no hayan cerrado estudios, la cantidad de despidos que realizaron es impactante. Una de las decisiones que tomaron fue dejar que los estudios Double Fine y Compulsion Games «se fueran» y se volvieran independientes, lo cual resulta extraño de todos modos porque estos equipos estaban haciendo exactamente lo que les pidieron: «crear juegos más pequeños que ganaran premios» como Keeper y South of Midnight. Este último, de hecho, acaba de ganar otro premio GOTY o ‘Juego del año’.
Esa frase no es un invento. Eso lo dijo el mismo Matt Booty en 2024 y era la lógica por la que estaban comprando estudios en ese entonces. Querían títulos con prestigio que pudieran poner en Xbox Game Pass. South of Midnight —cuya reseña pueden leer aquí— ya había arrasado en los Canadian Game Awards 2026 donde también ganó el premio a juego del año y también cuenta con premios BAFTA, Annie, DICE y New York Game Awards. A todos estos se le suma un nuevo premio GOTY en los Game For Change Awards 2026 que se entregaron el 21 de julio de 2026 durante el Games for Change Festival celebrado en Nueva York.
En su discurso al recibir el premio, el equipo de desarrolladores dijo:
South of Midnight es sobre estar a la altura de los tiempos difíciles, sobre madurar y resistir. La palabra ‘cambio’ se siente muy importante ahora para nosotros porque Compulsion Games vuelve a ser independiente. Eso da miedo, pero también es emocionante. Creamos algo especial. Este equipo, mis amigos, nuestros amigos, llevaremos siempre este espíritu a dónde sea que vayamos y lo repartiremos por toda la industria.
Pueden ver la entrega de premios Games For Change Awards 2026 en la que South of Midnight ganó el premio a juego del año siguiendo este enlace. Si solo quieren conocer cuáles fueron los ganadores de los demás premios, aquí los tienen listados:
- Juego del año: South of Midnight (Compulsion Games)
- Mejor narrativa: Consume Me (Hexecutable)
- Mejor jugabilidad: Consume Me (Hexecutable)
- Mejor debut independiente: Consume Me (Hexecutable)
- Mayor impacto: And Roger (TearyHand Studio)
- Mejor juego educativo: The Darkest Files (Paintbucket Games)
- Mejor juego empoderador de una comunidad: Relooted (Nyamakop)
- Mayor impacto ambiental: Faceminer (Wristwork)
- Mejor accesibilidad: EA Sports FC 26 (EA Sports)
- Mejor experiencia de salud y bienestar: ARWell Pro (Augment Therapy)
- Mejor juego VR o AR: A Long Goodbye (Timescapes & Polygoat)
- Mejor proyecto en otra plataforma: Planet Planners en Roblox (Playerthree & BBC Bitesize)
- Mejor juego de mesa: Ciclo do Poder / Cycle of Power (Fiocruz)
- Premio a la vanguardia: Jenn Panattoni
- Premio a un líder de la industria: Thatgamecompany
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South of Midnight está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.


