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Splatoon no siempre fue como lo conocemos

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El equipo de desarrollo hablo de los inicios del juego y de como ha sido su creación.

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Splatoon esta cada vez mas cerca de llegar a las tiendas, y con los global test fire, hemos podido ver algo lo que nos ofrecerá el juego de estos característicos personajes llamados Inklings. A través de una entrevista con Satoru Iwata en su Blog de Iwata ask, el equipo de desarrollo del juego nos hablo de como ha sido el proceso desde sus inicios, pasando por los primeros prototipos, la presentación en el E3 y del momento actual del juego. En un comienzo hubieron mas de 70 ideas para el desarrollo, pero el factor fundamental para decantarse por la idea fue un prototipo jugable.

En las primeras etapas de desarrollo, los Inklings no eran los conocidos calamares que hemos visto, de hecho eran mucho mas sencillos, ya que comenzaron siendo dos cubos de Tofu, uno negro y uno blanco. según Hisashi Nogami.

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Había una cosa blanca y una negra con formas de Tofu. Se estaban disparando tinta y tratando de robarse el territorio.

Dado a que un juego con un personaje principal como un tofu pudiera se un poco difícil de vender, decidieron optar por una forma mas humanoide, al cual darle habilidades de camuflaje y una forma que fuera reconocible desde diferentes puntos de vista, fue acá cuando decidieron optar por un conejo.

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Bueno, gran parte de esto es por cuestiones de diseño. Los conejos son blancos para empezar, así que seria fácil de decir si estaban manchados de tinta. Ellos tienen orejas largas que se moverían cuando ellos lo hicieran, así se podría ver moviéndose cuando son vistos desde arriba, seria fácil de decir hacia que dirección estaban moviéndose con la dirección de las orejas.

Splatoon ha cambiado considerablemente desde su concepción, y creo que los cambios que hicieron después de que no tuvieran una respuesta convincente del uso de los conejos fueron acertados para llegar a lo que son ahora los inkling.

Splatoon llegar el 28 de mayo, en exclusiva para WiiU.

Fuente: Nintendo

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