Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Square Enix resucita The Portopia Serial Murder Case haciendo uso de IA
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » Square Enix resucita The Portopia Serial Murder Case haciendo uso de IA
Videojuegos

Square Enix resucita The Portopia Serial Murder Case haciendo uso de IA

Un paso al futuro de las novelas visuales.

Cesar Nuñez
Por
Cesar Nuñez
Publicado 21 de abril del 2023
Última actualización 21 de abril del 2023
Compartir
Lectura de 4 min
Compartir

Un estudio desarrollador que siempre está atento a las tendencias tecnológicas, —por polémicas que sean— es Square Enix. Su última cruzada por supuesto tiene que ver con las posibilidades de la inteligencia artificial o IA (AI en inglés) y para ello usa un título clásico. El elegido para experimentar la IA es The Portopia Serial Murder Case, una novela visual escrita y diseñada por Yuji Horii, creador de Dragon Quest.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para no perderte novedades de The Portopia Serial Murder Case.
Seguir

El juego de 1983 salió originalmente para el computador personal NEC PC-6001 y después fue llevado a MSX, Famicom y móviles, pero nunca fuera de Japón. The Portopia Serial Murder Case recibe una remasterización para Steam el 23 de abril bajo el subtítulo AI Tech Preview. Esta incluye tecnología de procesamiento de lenguaje natural.

- Publicidad -

El uso de inteligencia artificial, que tanta controversia causa en el mundo del arte por motivos justos, también se toma con pinzas en los videojuegos. El debate sobre el uso de esta tecnología con fuentes no originales de textos, imágenes y videos es largo y tendido. ¿Cómo podría Square Enix intentar un «previo de tecnología IA» sin acabar vencido por su público? Resulta que este tipo de juegos tan dependientes del texto se pueden ver muy beneficiados del aprendizaje automático.

The Portopia Serial Murder Case: AI Tech Preview

En el proceso de desarrollar The Portopia Serial Murder Case: AI Tech Preview, Square Enix usa procesamiento de lenguaje natural o NLP por sus siglas en inglés. Es el mismo aprendizaje automático para entender el lenguaje de una forma más conversacional. Este utiliza enormes bloques de texto de comprensión compleja y genera respuestas acordes. Los antiguos juegos de aventura que usaban órdenes de texto como su mecánica principal se verían altamente beneficiados por esta medida.

En el caso de la nueva versión de Portopia, en lugar de una aventura directa tenemos a un detective que libremente investiga el caso. Los jugadores no están limitados por preguntas predefinidas sino a lo que sus creativas mentes les indique redactar. En las respuestas es donde se diferencia de otra novela visual vieja o moderna, ya que la IA actúa de forma consecuente a la información recolectada.

The Portopia Serial Murder Case IA
Las respuestas generadas por aprendizaje automático no están integradas en su totalidad.

Ahora bien, Square Enix señala en la página para Steam del juego que dicha función fue omitida del AI Tech Preview. Esto debido al riesgo de generar «respuestas poco éticas». Un gran problema con el que la tecnología de inteligencia artificial aún se enfrenta. La compañía podría reintroducir esta función tan pronto como su investigación en el campo logre grear un ambiente donde los jugadores «disfruten la experiencia con paz mental.»

Otra mecánica que ayudará a probar es la de voz a texto. En Portopia, los jugadores pueden usar su propia voz en lugar del teclado. Sin embargo, exige una tarjeta procesadora versátil y una buena cantidad de VRAM para lograr una experiencia satisfactoria. Es opcional pero grato tenerla, de cualquier forma. Esta es la primera vez que The Portopia Serial Murder Case está disponible en Occidente e inglés. Similar al caso de Famicom Detective Club pero como demo técnico en lugar de adaptación.

The Portopia Serial Murder Case: AI Tech Preview no tiene precio alguno.

Famicom Detective Club: The Two-Case Collection – Reseña

Vía: Destructoid

Más de:
The Portopia Serial Murder Case The Portopia Serial Murder Case
El primer juego de Double Fine tras su separación de Xbox es Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducción
Cómo resolver el acertijo del obelisco de la iglesia en The Sinking City 2
Guía Onimusha: Way of the Sword, cómo solucionar el rompecabezas de las máscaras en el laboratorio
Fecha, hora y cómo ver el Nintendo Direct y la presentación de aniversario de Zelda en septiembre de 2026
Xbox limitará el tiempo de juego en la nube a todos los usuarios de Game Pass
Etiquetado:Inteligencia ArtificialNovela visualPortadaSquare EnixYuji Horii
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
PorCesar Nuñez
Seguir
Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
Artículo anterior Overwatch 2: los cambios a Lifeweaver en la actualización del 25 de abril
Siguiente artículo Goddess of Victory: Nikke tendrá una colaboración con NieR: Automata
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Sin sentimientos, es la canción que Jorge Barón usa para describir la historia de Obito de Naruto
Cultura POP
4 de septiembre del 2026
Todos los monstruos de Secretos del pasillo mutante de paleta Drácula 2026 sobrecargados de IA
Cultura POP
3 de septiembre del 2026
Dragon Ball Xenoverse 3: Bandai Namco revela cómo será la personalización de avatares
Videojuegos
3 de septiembre del 2026
Gundam: Rogue Orbit, nuevo tráiler revela la fecha de lanzamiento y las ediciones el juego
Videojuegos
3 de septiembre del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.
Cargando comentarios...