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Leyendo: Star Fox: protagonistas están basados en desarrolladores de Nintendo
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Portada » Videojuegos » Star Fox: protagonistas están basados en desarrolladores de Nintendo
Videojuegos

Star Fox: protagonistas están basados en desarrolladores de Nintendo

Lo sospechamos desde un principio.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 7 de septiembre del 2017
Última actualización 6 de mayo del 2026
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Lectura de 2 min
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Previo al lanzamiento de SNES Classic Edition el 29 de septiembre del 2017, Nintendo inició publicación de una serie de entrevistas relacionadas con la nueva consola de la familia, destacando juegos de los 21 incluidos como el largamente congelado Star Fox 2. El diseñador original del primer Star Fox, Takaya Imamura, reveló cómo los rostros de los diferentes animales antropomorfos del equipo fueron creados con base en nombres legendarios de Nintendo que trabajaron en el juego.

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El líder Fox McCloud, por ejemplo, fue diseñado a imagen y semejanza de Shigeru Miyamoto, productor de Star Fox y notable director creativo de la Gran N, esto porque Miyamoto al parecer tiene cara con aspecto de zorro. Por su parte, Falco Lombardi se basó en el diseñador Tsuyoshi Watanabe, ya que en aquel tiempo sus compañeros se burlaban de su nariz parecida a un pico de pájaro.

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Fox Miyamoto
Falco Watanabe

Imamura también reveló que Peppy “do a barrel roll” Hare es la caricaturización del director de Star Fox, Katsuya Eguchi, igualmente productor general de Splatoon y ARMS. Mientras que el pequeño Slippy Toad tuvo como inspiración al director asistente de Star Fox y parte importante de toda la saga The Legend of Zelda, Yoichi Yamada.

Peppy Eguchi
Slippy Yamada

En cuanto al villano principal Andross, Imamura no se refirió a un nombre exacto, pero si a un término más que obvio. “Andross era mi jefe en aquel tiempo”. Por supuesto nadie más podría ser aparte de Hiroshi Yamuchi.

Recuerda que puedes consultar y descargar el manual original de Star Fox 2.

 

Fuente: Nintendo

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Etiquetado:Shigeru MiyamotoStar FoxStar Fox 2
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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