DICE ha cambiado el sistema de progresión del juego alejándose del conocido en la saga Battlefield.
El pasado mes se dio a conocer el tráiler de Star Wars Battlefront donde por primera vez pudimos ver en movimiento la nueva propuesta de DICE sobre esta IP. Desde entonces ha surgido un diario de desarrollo y nuevos detalles sobre la jugabilidad, sin embargo, fans temen que este título tenga más de Battlefild, que de Star Wars.
Afortunadamente, DICE parece esta consiente de esta preocupación, por lo que han abandonado una característica usual de sus títulos sobre guerra moderna, por un nuevo sistema de progresión. Es común ver en Battlefield las clases (usualmente cinco) y los “Squads”, escuadrones dentro de las partidas de acuerdo a nuestra clase. Estos determinan las armas que podremos usar y puntos de reaparición, no obstante, el estudio ha optado por permitirle a los jugadores seleccionar su equipo sin restricción alguna.
En Star Wars Battlefront los jugadores podrán armar su propia clase por medio de un sistema común de progresión, esto quiere decir que cada partida otorgará puntos que eventualmente le desbloqueará nuevas piezas de armamento sin tener que preocuparse por especializarse en una sola clase. Aunque el sistema de escuadrones ha sido eliminado, han implementado un sistema de parejas que permite a dos jugadores compartir su equipo, una clara ventaja para los jugadores con menor experiencia, así como determinar puntos de reaparición sobre ellos a lo largo de la partida.
Star Wars: Battlefront no tendrá un modo campaña, sino que poseerá una serie de niveles ambientados en diferentes escenarios que se podrán jugar en solitario, pantalla dividida o cooperativa vía online.
Fuente: Eurogamer


