Tras la reciente incorporación de Alex al plantel de Street Fighter 6 el pasado 17 de marzo, junto con una actualización que trajo ajustes de balance y cambios al juego la comunidad ha detectado un bug que afecta directamente el desarrollo de los combates. Capcom ha confirmado oficialmente que ya se encuentra investigando estos problemas, los cuales impactan directamente el sistema de batalla y el rendimiento de ciertos personajes.
¿Cuál es el bug de Street Fighter 6 qué involucra el uso del parry y el drive rush?
El error reportado por miembros de la comunidad como el jugador profesional Keoma M. Pacheco, de Brasil, involucra la interacción entre el Drive Parry y el Drive Rush. Según el análisis de Keoma, al realizar un parry contra la mayoría de los ataques, el sistema solo permite activar el Drive Rush si se ejecuta con un reversal timing estricto (el primer cuadro después del blockstun).
Si el jugador no logra realizar el Drive Rush en esa ventana específica, el personaje queda bloqueado, impidiendo el uso del DR durante un periodo breve. Este comportamiento no estaba presente en versiones anteriores al parche de Alex y altera el flujo de las transiciones ofensivas tras una defensa exitosa. Es importante señalar que este bloqueo no parece ocurrir cuando se realiza un parry contra un Drive Impact, limitándose únicamente a los ataques convencionales.
¿Cuándo arreglará Capcom el bug del parry y el drive rush?

Capcom publicó recientemente una actualización de rendimiento, aunque esta se enfocó exclusivamente en la versión de Steam para corregir errores de estabilidad. Por su parte, la compañía utilizó sus canales oficiales para pedir paciencia a los usuarios de todas las plataformas mientras trabajan en una solución definitiva para el bug de Street Fighter 6 qué involucra el uso del parry y el drive rush. Este parche correctivo es independiente de otras actualizaciones planificadas, como la revisión de la historia (lore) de Alex. Se espera que la próxima actualización de Street Fighter 6 se centre estrictamente en solucionar este problema que afecta directamente al competitivo del juego.
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Fuente: @StreetFighter

