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Take-Two mantendrá plan de DLC y microtransacciones en sus próximos estrenos

Los datos presentados durante el reporte financiero más reciente de la compañía sustentan el modelo que seguirá la distribuidora.

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El mercado de los videojuegos está lleno en la actualidad de microtransacciones, cajas de botín, elementos cosméticos, consumibles de multijugador, etc. Esto porque es un mercado que ha dejado grandes resultados financieros a estudios como EA, Rockstar Games y Ubisoft. Hoy la compañía Take-Two Interactive también explicó el modelo que seguirá para sus próximos lanzamientos dado el éxito de estas maniobras en títulos como Grand Theft Auto V y NBA 2K17.

El director ejecutivo de Take-Two Strauss Zelnick señaló las motivaciones para impulsar modelos de microtransacciones en todos los juegos que estén a su cargo:

«Hace mucho tiempo, el negocio era una oportunidad para enganchar al jugador por decenas o centenas de horas.  Eso se ha convertido ahora en un enganchamiento continuo. Día tras día, semana tras semana, te enamoras de estos juegos y se convierten en parte de tu vida.

Hemos dicho que apuntamos a tener oportunidades de gasto recurrente para el consumidor en cada juego que salga de esta compañía. No siempre será un modelo en línea ni siempre se usará una moneda virtual, pero deben tener alguna habilidad para mantener el enganche de manera continuada luego de su lanzamiento.»

Buena parte de esta decisión han sido los resultados concretos. Para el segundo trimestre del año fiscal 2018, Take-Two obtuvo un 48 % de sus ingresos netos a través de contenidos descargables, microtransacciones e intercambios por monedas virtuales para cada juego. Además, esta rama ha crecido un 66 % año tras año, siendo los títulos más representativos NBA 2K17, Grand Theft Auto Online y Grand Theft Auto V, WWE SuperCard y WWE 2K17, y XCOM 2

Esto significa que al menos dos juegos a lanzarse en los próximos meses tendrán este tipo de microtransacciones: Red Dead Redemption y otra franquicia de 2K Games que se presume sea una nueva entrega de Borderlands.

Vía: Gamasutra

Fuente: Take-Two Interactive 

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