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Leyendo: Team17 anunció NFT de Worms, pero los canceló menos de 24 horas después
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Portada » Videojuegos » Team17 anunció NFT de Worms, pero los canceló menos de 24 horas después
Videojuegos

Team17 anunció NFT de Worms, pero los canceló menos de 24 horas después

Los gusanitos están a salvo.

Julian Ramirez
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Julian Ramirez
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PorJulian Ramirez
Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 2 de febrero del 2022
Última actualización 2 de febrero del 2022
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Lectura de 3 min
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Aunque es principalmente conocido por los juegos de la serie Worms, el grupo británico Team17 se ha ganado una muy buena reputación en los últimos años por la publicación de juegos desarrollados por equipos independientes, incluyendo el popular Overwatch. Por eso nos extraño que quisiera echar toda esa buena imagen por la borda anunciando NFT de Worms. Afortunadamente, parece que sus propios empleados y socios lo hicieron recapacitar.

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El 31 de enero, Team17 anunció ‘MetaWorms’ en asociación con Reality Gaming Group. Lo describieron como «un proyecto de generación de arte» mediante el que iban a vender NFT inspirados en los populares ‘gusanitos’ de Worms.

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Team17 anunció NFTs de Worms, pero los canceló menos de 24 horas después

La tecnología de los NFT es infame por muchas razones y creemos que se deben mantener alejados de los videojuegos, o mejor aún, desparecer por completo. Incluso cuando sus creadores aseguran que no afectan el medio ambiente, muchos consideran que no son más que una ‘estafa’ similar a una pirámide de ponzi o una innecesaria forma de monetización.

Team17 sabía que iba a recibir críticas por esto. STALKER 2 ya pasó por algo similar y tuvo que cancelar el proyecto. Lo que probablemente no esperaban era la violenta reacción interna contra los NFT de Worms.

Comienza el ‘backlash’

Según reportes en Twitter, los mismos empleados de Team17 y los desarrolladores de Worms Rumble expresaron su sorpresa y rechazo a la idea. Luego vinieron los mensajes de los estudios que trabajan con Team17.

Aggro Crab, el estudio detrás del divertido juego anticapitalista Going Under, no solo rechazó la idea, sino que dijo que no iba a volver a trabajar con la distribuidora.

sigh pic.twitter.com/I4PIQB6o1H

— AGGRO CRAB 💥 (@AggroCrabGames) January 31, 2022

Playtonic, desarrolladores de los juegos de Yooka-Layle, aclararon que no apoyan los NFT de ninguna forma.

pic.twitter.com/004Qi2klpB

— Playtonic Games & Friends – Replaylee OUT NOW! (@PlaytonicGames) February 1, 2022

Los creadores de Overcooked, probablemente uno de los juegos más exitosos de Team17, también aseguraron que nunca trabajarán con NFT.

pic.twitter.com/t9RwesTp33

— Overcooked 🍽 (@Overcookedgame) February 1, 2022

Por último tenemos al estudio español The Game Kitchen, desarrolladores del excelente Blasphemous (cuya reseña pueden leer aquí), que también dijeron que no apoyan esta tecnología.

pic.twitter.com/uQygD6ngTR

— The Game Kitchen (@TheGameKitchen) February 1, 2022

Team17 se arrepiente y cancela el proyecto de los NFT de Worms

Menos de 24 horas después del anuncio de MetaWorms, Team17 publicó el siguiente mensaje:

«Estamos anunciando el final del proyecto NFT MetaWorms. Hemos escuchado las preocupaciones expresadas por los miembros del equipo, socios y comunidades de nuestros juegos, por lo que hemos tomado la decisión de alejarnos del espacio de los NFT».

Team17 is today announcing an end to the MetaWorms NFT project.

We have listened to our Teamsters, development partners, and our games’ communities, and the concerns they’ve expressed, and have therefore taken the decision to step back from the NFT space.

— Team17 (@Team17) February 1, 2022

Nos alegra que hayan tomado esta decisión y esperamos que hayan aprendido la lección. Ojalá les sirva de ejemplo a otros estudios que se vean tentados.

La mayoría de desarrolladores de videojuegos no están interesados en NFTs ni criptomonedas, revela encuesta

Fuente: Team17

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Etiquetado:NFTsTeam17Worms
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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