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Leyendo: Tekken 8: todos los cambios y notas del parche de la actualización de Miary zo
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Portada » Videojuegos » Tekken 8: todos los cambios y notas del parche de la actualización de Miary zo
Videojuegos

Tekken 8: todos los cambios y notas del parche de la actualización de Miary zo

Con la llegada del último personaje de la segunda temporada de Tekken 8 han llegado cambios y ajustes para 10 personajes del juego.

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 2 de diciembre del 2025
Última actualización 2 de diciembre del 2025
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Lectura de 5 min
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Con la llegada de Miary zo a Tekken 8, primero como acceso anticipado y oficialmente el jueves 4 de diciembre para compra individual, ha finalizado la segunda temporada de contenido DLC del juego. Junto a Miary zo, Bandai Namco también ha liberado —como es costumbre— una nueva actualización para Tekken 8. Si bien, esta no presenta cambios significativos al meta del juego, sí realiza ajustes, arregla algunos bugs e implementa mejoras visuales y auditivas para diez luchadores, incluyendo a Jin, King y Yoshimitsu.

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¿Cuáles son los cambios y ajustes realizados en el parche o actualización para Tekken 8 de diciembre de 2025?

El parche para Tekken 8 de diciembre de 2025 impacta la funcionalidad de las grabaciones. Las repeticiones antiguas dejarán de ser reproducibles y el Ghost Data reflejará los nuevos ajustes de rendimiento. Por otro lado, en la TEKKEN SHOP debuta el TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 8-, que ofrece hasta 700 Tekken Coins en su versión Premium. Finalmente, se añade el Avatar Skin de Miary Zo con un descuento de lanzamiento y se activan eventos especiales por el aniversario de Clive y los dos años del juego.

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Cambios y ajustes de balance a personajes de Tekken 8 con la actualización de diciembre de 2025

PersonajeComando/SituaciónCambios
ComúnSe implementaron mejoras para aumentar la calidad de los efectos de sonido, voz y visuales.
Armor King360Se expandió la hitbox, aliviando situaciones donde ciertos ataques fallarían.
Armor King360Se mitigó un problema donde, después de un golpe en el muro, el daño del oponente podía ser demasiado alto, causando follow-up attacks que fallarían.
Armor Kingmientras se levanta 1 o 2Se corrigió un problema de counter hit en situaciones específicas que resultaba en un comportamiento no deseado.
Armor KingAcercamiento al oponente f, N, d/f+1 (o 2)Se corrigió un problema donde, después de ejecutar con éxito un agarre e ingresar el movimiento «Neck Drop» (f, N, d/f+1), a veces fallaba en la ejecución e iniciaba «Piling Half Nelson» (f, N, d/f+2).
Armor Kingcuando 1 conecte en counter hitSe expandió la hitbox hacia abajo y se adelantó el movimiento para mitigar problemas donde atacaba en su rango máximo.
FahkumramRama StanceSe corrigió un problema donde, al transicionar a Rama Stance cerca de un muro, el oponente podía causar un desalineamiento de posición.
Fahkumram360 + 2Se mitigó un problema donde, al golpear a un oponente en un wall stun y activar un Tornado, las posiciones de los personajes podían intercambiarse.
HwoarangDurante Right Flamingo 2Se ajustó la hitbox del segundo ataque para mitigar el problema de golpear involuntariamente a los oponentes que se encontraban detrás de él.
JinDurante Zanshin b+2Se corrigió un problema donde la relación posicional cambiaba al ser golpeado por un ataque durante la animación de este movimiento.
Kingf, f+2+3 o 1+4Se corrigió un problema donde, en ciertas situaciones, los movimientos podían ejecutarse sin la entrada de comando correcta.
LeroyAcercamiento al oponente f+1+2Se corrigió un problema donde el segundo golpe del Heat de Anna (durante Heat, mientras está agachada (d/f+1+2)) no podía ser desviado.
LeroyHermit (f+2, etc.)Se mejoró el seguimiento (tracking) del segundo golpe solo cuando el primer golpe impactaba o era bloqueado, para mitigar casos donde el ataque fallaba.
Leroyf+2Se corrigió la hitbox del segundo ataque para mitigar el problema de golpear involuntariamente a los oponentes que se encontraban detrás de él.
LiliDurante HeatSe corrigió un problema donde las posiciones podían intercambiarse al golpear a un oponente cerca de un muro.
Stevef+2Se corrigió un problema donde el comportamiento de airborne ocurría al golpear a un oponente durante el estado Heat.
Yoshimitsu360 + 2Se corrigió un problema donde las stage gimmicks no se activaban durante un combo aéreo después de que este movimiento se usara como counter hit.
2XKO: estos son los cambios y ajustes de la actualización o hotfix de diciembre (2025)

Fuente: sitio oficial de Tekken

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Etiquetado:Bandai Namcotekken
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