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Leyendo: The Indie Game Awards le quitó los premios a Clair Obscur: Expedition 33 porque usaron IA en su desarrollo
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Videojuegos

The Indie Game Awards le quitó los premios a Clair Obscur: Expedition 33 porque usaron IA en su desarrollo

Dignos del gommage.

Julian Ramirez
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PorJulian Ramirez
Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 22 de diciembre del 2025
Última actualización 22 de diciembre del 2025
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Lectura de 3 min
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El pasado 18 de diciembre se celebró la entrega de premios The Indie Game Awards 2025, una ceremonia mucho más interesante que la celebrada por Geoff Keighley en la que se premiaron los mejores premios independientes del año. En una controversial decisión —porque muchos jugadores no lo consideran ‘indie’— Clair Obscur: Expedition 33 se llevó los premios a mejor debut y mejor juego del año. Pero un par de días después, en una decisión aún más controversial, descalificaron el juego y le quitaron sus premios.

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Si revisamos la lista de ganadores, veremos que los nuevos ganadores de mejor debut y mejor juego del año ahora son Sorry We’re Closed y Blue Prince respectivamente.

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La razón de la descalificación de Clair Obscur: Expedition 33 se encuentra en la sección de ‘elegibilidad’ de la sección de preguntas y respuestas del sitio web oficial de The Indie Game Awards. Allí explican que la organización tiene una posición radical en contra del uso de IA generativa en los juegos y cualquier título que haya sido desarrollado usando estas herramientas no puede clasificar.

Aunque ya se sabía que Clair Obscur: Expedition 33 había salido al mercado con algunas imágenes generadas por IA —que se pueden ver en la ciudad de Lumiere al comienzo del juego—, estas fueron removidas en menos de una semana y no muchos se enteraron. Tras su victoria en los Indie Game Awards 2025, este hecho se volvió de conocimiento público y la organización determinó que el simple hecho de haber usado las herramientas lo hacía inelegible.

Parece una decisión radical, pero la apoyamos. Si no rechazamos completamente esta clase de elementos en los juegos —como hicimos con los NFT y el blockchain— los estudios van a imponerlos a la fuerza. Necesitamos que las voces que se oponen al uso de la IA generativa en los videojuegos sean fuertes y no busquen excusas para defender los juegos que las tienen o las tenían, sin importar los queridos que fueran.

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Etiquetado:Clair ObscurControversiasInteligencia ArtificialPortadapremiosSandfall InteractiveThe Indie Game Awards
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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