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Leyendo: Truxton Extreme revitaliza la emblemática franquicia de shoot ‘em up de Sega Genesis / Mega Drive
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Portada » Videojuegos » Truxton Extreme revitaliza la emblemática franquicia de shoot ‘em up de Sega Genesis / Mega Drive
Videojuegos

Truxton Extreme revitaliza la emblemática franquicia de shoot ‘em up de Sega Genesis / Mega Drive

Reviviendo el legado.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 7 de julio del 2026
Última actualización 7 de julio del 2026
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Lectura de 2 min
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El distribuidor Clear River Games y el desarrollador Tatsujin, anunciaron Truxton Extreme para el próximo 30 de julio en PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Ete es un es un juego totalmente inédito de la icónica franquicia de shoot ’em up vertical Truxton (Tatsujin en Japón), que marcó a toda una generación en arcades y también en la consola considerada sinónimo de naves espaciales, Sega Genesis / Mega Drive.

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Truxton Extreme presenta una campaña con 18 capítulos que combinan la acción arcade con una narrativa al estilo de los cómics, creada por el ‘mangaka’ y diseñador de personajes Junya Inoue (Btooom!, Batsugun). Los jugadores usan armas como el Power Shot, el Truxton Beam, el Thunder Laser, el Homing Shot y la poderosa bomba. Para quienes se inician en el género, el modo Heart Starter ofrece toda la intensidad de la acción con mecánicas más accesibles.

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Masahiro Yuge, director ejecutivo de Tatsujin, fue el desarrollador del Truxton original, lanzado en 1988. Truxton Extreme es el homenaje definitivo a la visión original del creador, conservando su mismo ADN. El nuevo título lleva este clásico a la era moderna con gráficos en 3D, acción intensa sin interrupciones y una banda sonora compuesta por el propio Yuge, que reúne versiones remasterizadas de temas clásicos de la serie y temas totalmente nuevos.

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Etiquetado:SEGA GenesisShoot 'em up
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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