De acuerdo a la compañía, buscan ser más flexibles a la hora de ofrecer contenido a sus títulos.
Uno de los malos que aflige a la comunidad de jugadores sin importar la plataforma, es la excesiva cantidad de DLCs que son anunciados para un título antes de su lanzamiento. Algunas compañías han sabido manejar este tema de forma que no afecte a los usuarios, tal como Rockstar y Respawn Entertainment al ofrecer contenido de forma gratuita.
A estas compañías se ha unido Ubisoft, quienes han declarado recientemente en una entrevista que esperan prolongar el tiempo de vida de sus títulos a través de DLCs de pago y gratuitos.
De acuerdo a Anne Blondel-Jouin, del equipo de Ubisoft
“La clave es añadir algo a la experiencia actual del juego, de lo contrario, no está bien. Estarías pidiendo dinero por las razones equivocadas.
Además, si el contenido es obligatorio, tampoco está bien”.
De acuerdo a Blondel-Jouin, un buen ejemplo de esta estrategia es lo que ha sucedido con Raibow Six: Siege, juego que recibe DLCs gratuitos (en forma de mapas y modos de juego) y de pago (enfocados en añadir nuevos Operadores).
Blondel-Jouin afirma que esto no cierra las puertas a los jugadores y asegura que todos puedan tener una experiencia completa y satisfactoria.
“[…] Ellos tendrán la misma experiencia que los otros jugadores. Es solo un ingreso adicional para nosotros, el cual viene de los jugadores siendo felices. Si no lo fueran, no pediríamos dinero extra”.
A pesar de lo dicho anteriormente, no se ha anunciado que otros títulos de la compañía estarán bajo este modelo de distribución, aunque por lo dicho, parece que solo aplica a aquellos videojuegos de corte competitivo-cooperativo, tal como For Honor y Ghost Recon: Wildlands.
¿Será que veremos algún tipo de DLC gratuito para estos juegos?
Fuente: GameIndustry
Vía: IGN


