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Leyendo: Un década tuvo que pasar para que The Witcher 3 en consolas reciba mods
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Portada » Videojuegos » Un década tuvo que pasar para que The Witcher 3 en consolas reciba mods
Videojuegos

Un década tuvo que pasar para que The Witcher 3 en consolas reciba mods

Qué clase de brujería es esta.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 30 de mayo del 2025
Última actualización 30 de mayo del 2025
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Lectura de 2 min
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Hace unos días CD Projekt Red celebró 10 años de lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, título que los catapultó entre los grandes desarrolladores y que estableció al mismo como juego del año. Como parte de las celebraciones por el décimo aniversario de The Witcher 3, CD Projekt Red anunció la pronta integración de mods a consolas a través de un parche de actualización. Esto también añadirá compatibilidad con mods multiplataforma para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, disponible a finales del 2025.

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Para acceder a esto, necesitarás una cuenta de mod.io y conectarla a tu cuenta de CD Projekt Red. Los servicios de ‘modding’ existentes aún se podrán usar, lo que significa que no es necesario usar mod.io para subir y descargar mods en PC. Sin embargo, para acceder a los mods en consolas, si se requerirá mod.io.

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The Witcher 3 alcanzó la increíble cifra de 60 millones de copias vendidas. Esta cifra incluye las ventas del juego base y la versión GOTY, pero excluye las expansiones vendidas por separado.

De acuerdo con Adam Badowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, “La tercera parte de las aventuras de Geralt marca un punto crucial en nuestra historia. El juego ganó cientos de premios y consolidó la reputación de nuestro estudio. The Witcher 3 ha vendido más de 60 millones de copias, lo que lo ha posicionado entre los videojuegos más vendidos de la historia y nos motiva a seguir trabajando intensamente en la próxima trilogía ambientada en este universo”.

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Vía: Culturageek

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Etiquetado:CD Projekt RedmodThe Witcher
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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