Valorant, el popular juego de disparos competitivo de Riot Games, finalmente recibió la actualización 4.0 que dio inicio al Acto 1 del Episodio 4. Aquí tenemos el tráiler de lanzamiento de la nueva temporada y algunas de las novedades que incluye.
Nuevo personaje: Neon
La agente que llegó a Valorant en el Acto 1 del Episodio 4 será Neon, la personificación misma de la rapidez.
Si quieren conocer más sobre Neon y cuáles son sus habilidades, les recomendamos seguir este enlace.
Modo competitivo: Acto 1
Ahora hay un nuevo requisito para jugar en la cola competitiva: tener Nivel 20 de cuenta.
También redujeron en un 25% las penalizaciones de CR de los rangos Diamante 2 e inferior. Esto significa que la nueva penalización mínima reduce en un 25% las ganancias/pérdidas, en comparación con el 50% anterior.
Pase de Batalla del Episodio 4, Acto 1 de Valorant
El nuevo pase de batalla tiene objetos exclusivos como el Shorty Velocidad con variantes, la tarjeta de jugador Tácticas de Valentín y el Gun Buddy ¿Eres Gallina?
Si compramos la versión de pago del Pase, podremos desbloquear más niveles de artículos desbloqueables.
Hydrodip

Hydrodip Bucky 
Hydrodip Frenzy 
Hydrodip Guardian 
Hydrodip Judge
Schema

Schema Odin 
Schema Stinger 
Schema Sheriff 
Schema Vandal
Velocity

Velocity Bulldog 
Velocity Bulldog 
Velocity Bulldog 
Velocity Bulldog 
Velocity Phantom 
Velocity Phantom 
Velocity Phantom 
Velocity Phantom 
Velocity Shorty 
Velocity Shorty 
Velocity Shorty 
Velocity Shorty 
Velocity Spectre 
Velocity Spectre 
Velocity Spectre 
Velocity Spectre 
Velocity Karambit 
Velocity Karambit 
Velocity Karambit 
Velocity Karambit
Gun buddies

Big Brain 
Big ol’ Barrel 
Bunny Tactics 
Chicken Out 
Eco the Bulldog 
Episode Four, Act One 
Epilogue Eco the Dog 
Hydrodip 
Together Forever 
Velocity
Tarjetas de jugador

Be Mine Jett 
Be Mine Phoenix 
Be Mine Sova 
Bind Schema 
Distracted Duelist 
Epilogue PlayZilla Rubber Ducky 
Hydrodip 
Operation Fracture 
PlayZilla Rubber Ducky 
Unstoppable Sage 
Valentine’s Tactics 
Velocity
Aerosoles

A Prime Valentine’s Gift 
Agent Down 
Bad Hair Day 
Head Slapper 
Hydrodip 
Jett-bot 
Lost Connection 
Missed a Spot 
Nice One Gif 
Nice One 
Potato-Aim 
Quack!! 
Shoot Here 
Sweetest Match 
Use Ult 
What’s that?
Ajustes de balance de la actualización 4.0 de Valorant
La actualización 4.0 con la que comienza el Episodio 4, Acto 1 de Valorant realiza ajustes al combate cuerpo a cuerpo, las armas y mapas:
MELEE
- Las áreas de detección al atacar con clic derecho ahora son 1.5 veces más grandes. Las áreas de detección al atacar con clic izquierdo ahora son más grandes que las del clic derecho y también tienen un alcance un poco mayor.
- Los objetivos que estén más cerca del centro de los ataques con cuchillo recibirán el impacto primero, así que el arma melee aún tendrá precisión.
- Extra: Acuchillar paredes ahora tiene una reacción inmediata al hacer un tajo en una pared (lo cual se predice del lado del cliente).
SPECTRE
- Los errores al disparar suceden más al inicio de las fases de bala.
- Aumentaron los multiplicadores de retroceso de cabeceo y de guiñada (vertical y horizontal) al correr/saltar/en puntos de ascenso de 1.25 >>> 1.5.
- Disminuyeron el conteo de balas protegidas de la guiñada (horizontal) al disparar en modo automático de 8 >>> 5 balas.
- Redujeron el tiempo de cambio de dirección de guiñada de 0.24 >>> 0.18 segs.
ARES
- Removieron el cabeceo.
- Aumentaron la velocidad de disparo de 10 >>> 13
GUARDIAN
- Quitaron la penalización de velocidad de disparo al apuntar con la mira.
- Agregaron una bala adicional antes de comenzar la curva de recuperación.
BULLDOG
- Aumentarion la velocidad de disparo sin mira de 9.5 >>> 10.
- Aumentaron la recuperación en el disparo en ráfaga de 0.4 >>> 0.35.
Cambios en los mapas
BIND
- Modificaron la doble cobertura en A Corto para eliminar un cuello de botella muy complicado, ideal para pantallas de humo, que era demasiado infranqueable para los atacantes.
- También agregaron un pequeño banco para cambiar un poco las cosas a la hora de asomarse y dar un primer vistazo.
BREEZE
- Ensancharon el cuello de botella de A Principal y quitaron el dilema de la posición.
- Agregaron una pila de dos cajas en la cueva.
- Modificaron la cobertura en la parte posterior de Sitio A y extendieron el estanque hasta la pared.
- Modificaron el muro curvo en Mid de forma que simplifica el espacio y elimina la cobertura adicional.
- Agregaron cobertura al pilar del Sitio B, bloquearon la parte posterior del sitio con un muro nuevo y agregaron una pila de cajas a B Muro.
- La puerta en A ya no se puede reactivar hasta que se termine de abrir o de cerrar.
Fuente: Riot Games


