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Leyendo: Yakuza 0 Director’s Cut, Kiwami y Kiwami 2: todo lo que deben saber para iniciar con la historia de la franquicia en el 2026
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Portada » Videojuegos » Yakuza 0 Director’s Cut, Kiwami y Kiwami 2: todo lo que deben saber para iniciar con la historia de la franquicia en el 2026
Videojuegos

Yakuza 0 Director’s Cut, Kiwami y Kiwami 2: todo lo que deben saber para iniciar con la historia de la franquicia en el 2026

El 2026 es el mejor año para iniciar con a franquicia Yakuza y antes de la llegada de Kiwami 3, les contamos todo sobre las nuevas versiones.

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 12 de enero del 2026
Última actualización 19 de enero del 2026
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Lectura de 6 min
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Antes de terminar el 2025, Ryu Ga Gotoku Studio lanzo para PC —y otras plataformas de actual generación— Yakuza 0 Director’s Cut, junto con las versiones mejoradas de Kiwami y Kiwami 2. Estos juegos, si bien en esencia son los mismos que salieron hace varios años, cuentan con algunas mejoras, entre las cuales destacamos la inclusión de subtítulos al español. Así que a continuación, les describiremos cada una de las novedades sobre los primeros tres juegos en la cronología de la franquicia Yakuza.

Yakuza 0 Director’s Cut, la versión definitiva del punto de entrada a la franquicia

SEGA ha reintegrado el tema musical original japonés, el cual había sido omitido en los lanzamientos internacionales del 2018.

Yakuza 0, precuela ambientada en 1988 narra los inicios de Kazuma Kiryu y Goro Majima. De los tres juegos, este es el título que recibe el tratamiento más profundo. Ya que, la versión Director’s Cut no es una simple adaptación de resolución, sino una revisión que incluye contenido inédito y varias mejoras en la calidad de vida.

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Una de las adiciones más notables es la inclusión de casi 30 minutos de nuevas escenas cinematográficas. Estas secuencias se han integrado de manera orgánica en la narrativa para ofrecer mayor contexto a ciertas subtramas y resolver lagunas argumentales menores de la versión original. Adicionalmente, Ryu Ga Gotoku Studio ha profundizado en la relación entre Kiryu y su “hermano” de juramento, Akira Nishikiyama. Esto es suma importancia para dar más importancia al peso emocional a los eventos que se desarrollarán posteriormente en la cronología de la serie.

La versión Director’s Cut introduce el Asalto Luz Roja, un modo de juego cooperativo en línea tipo horda donde los jugadores deben sobrevivir a oleadas de enemigos a lo largo de 10 a 15 niveles. Este modo permite utilizar a Kiryu, Majima y otros personajes desbloqueables. En el apartado técnico, el juego aprovecha la potencia del hardware actual para ofrecer una resolución mayor y una tasa de cuadros por segundo más estable. La ambientación de Kamurocho y Sotenbori se beneficia de una iluminación mejorada, especialmente en los entornos nocturnos saturados de neones. Además, se ha implementado la muy útil opción de guardar en cualquier lugar, eliminando la dependencia exclusiva de las cabinas telefónicas para salvar el progreso.

¿Vale la pena Yakuza 0 Director’s Cut?

En nuestra reseña del Yakuza 0 original dijimos que este es un juego variado, divertido y extenso. Esas palabras resumen lo que es Yakuza 0 en su totalidad. Además de consolidarse como un paquete que equilibra de forma casi perfecta una interesante experiencia narrativa, un sistema de combate satisfactorio y decenas de actividades secundarias que repelen la monotonía, ofrece un rito de iniciación perfecto para aquellos que no estén familiarizados con la franquicia. Si desean conocer a detalles nuestra opinión, les recomendamos seguir el siguiente enlace.

Yakuza Kiwami y Kiwami 2, el inicio de la franquicia protagonizada por «El Dragón de la Familia Dojima»

Los remake de los primeros dos juegos de la franquicia han sido mejorados a nivel técnico. Además, se les ha agregado el nuevo doblaje al inglés y subtítulos a varios idiomas, entre ellos el español. Más allá de eso, estos dos juegos no cuentan con ninguna otra novedad significativa. Es así que, para los jugadores que ya completaron estos títulos en el pasado, el valor de esta nueva edición reside en el contenido narrativo adicional de Yakuza 0 y la comodidad de las funciones de guardado modernas.

En nuestra reseña de Yakuza Kiwami, les contamos que a pesar de ser una experiencia más contenida y no tan innovadora, el juego sigue ofreciendo la variedad y el carácter que identifica a la franquicia. Además de un brillante sistema combate que dejará contentos a los fanáticos de los Beat ‘em up y a los más casuales, ofrece una gran variedad de actividades que pueden consumir horas de juego. Para leer nuestra opinión completa, les recomendamos seguir el siguiente enlace.

Adicionalmente, en nuestra reseña de Yakuza Kiwami 2, les contamos que al igual que anteriores entregas de la franquicia, este título es una mezcla balanceada de un beat ‘em up y un RPG. De querer completar todas las actividades que ofrece, los jugadores deberán invertir múltiples horas. Por fortuna, debido a su entretenido sistema de combate y mezcla de lo estrambótico con lo serio, ese tiempo resultará bien invertido. Sin embargo, no se puede negar que este remake no genera la misma reacción que generó la transición del juego original a Yakuza 2. Para ver nuestra opinión completa, los invitamos a seguir el siguiente enlace.

Akira Yamaoka y Shin Hideyuki nos sumergen en el mundo de Let it Die: Inferno

Impresiones hechas con copias digitales de Yakuza 0 Director’s Cut, Kiwami y Kiwami 2 para Steam probistas por SEGA Latinoamérica.

Más de:
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Etiquetado:Ryu Ga Gotoku Studiosegayakuza
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