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Leyendo: Yakuza 6: todo lo que puedes hacer en Kamurocho y Onomichi
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Portada » Videojuegos » Yakuza 6: todo lo que puedes hacer en Kamurocho y Onomichi » Página 2
Videojuegos

Yakuza 6: todo lo que puedes hacer en Kamurocho y Onomichi

Como anteriores entregas, los frenéticos combates no serán lo único que ofrecerá Yakuza 6.

Mateo Riveros
Por Mateo Riveros
Publicado 11 de abril del 2018
Última actualización 12 de abril del 2018
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Lectura de 7 min
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A pesar de que Yakuza 6: The Song of Life conserva varios de los minijuegos de anteriores entregas, SEGA ha hecho lo posible para promocionar las nuevas actividades que ofrece la secuela. Si bien algunas de estas son difíciles de evitar, hay otras que requieren indagación.

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Guerra de Clanes, los Videochats y el gimnasio RIZAP son algunos de los minijuegos a los que el jugador será introducido mientras recorre Kamurocho y Onomichi. Mientras que el primero puede llevarse a cabo en ambas ciudades, las últimas dos actividades son exclusivas de Kamurocho.

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Guerra de Clanes será un juego de estrategia en tiempo real en el que Kiryu hará frente a las hordas de JUSTIS. Aunque el protagonista contará con varias unidades básicas, podrá reclutar líderes a medida que complete subtramas en ambas ciudades. Estos contarán con habilidades especiales, tanto destructivas como defensivas y de apoyo.

En el caso de estar buscando algo menos convencional, Kiryu podrá participar en Videochats en cualquiera de las dos sedes del Café Internet Mantai. Este minijuego pondrá al Dragón de la Familia Dojima en el teclado para hablar con chicas bonitas. Lo único que el jugador debe hacer es presionar los botones indicados en el tiempo límite para mandar sus mensajes.

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El gimnasio RIZAP tiene un objetivo simple: ejercitar a Kiryu para que este obtenga un tipo de experiencia específica. Dependiendo del ejercicio que se escoja, obtendrá experiencia de agilidad, fuerza o salud.

Como se mencionó, hay unas cuantas actividades que no son tan fáciles de encontrar. Estas son el Equipo de Beisbol, la Pesca Submarina y el Bar Gaudi. Todas estas actividades son exclusivas de Onomichi.

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La subtrama del Equipo de Beisbol se activará mientras Kiryu recorre la ciudad costera y permitirá que acceda a un minijuego en el que deberá organizar a sus jugadores para garantizar el mejor rendimiento. Aunque los partidos se jugarán automáticamente, habrá ocasiones en la habrá que batear manualmente.

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La Pesca Submarina se desbloqueará una vez Kiryu revise una pila de pescados en el puerto de Onomichi. Esta actividad es un juego de disparos en primera persona sobre rieles y permitirá que el Dragón de la Familia Dojima haga frente a calamares y tiburones gigantes.

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Para acceder al Bar Gaudi, Kiryu debe pasar al lado del local mientras sea de noche. Este actuará como un espacio social en el se podrá jugar otros minijuegos, tales como dardos y karaoke, sino concederá acceso a nuevas subtramas. Sin embargo, el protagonista primero deberá ganar la confianza de los clientes del bar.

Lo que se puede jugar en compañía

¿Quién dijo que Yakuza 6 es un juego de un solo jugador? Aunque es cierto que la mayoría de actividades son individuales, hay un par que pueden jugarse en compañía: Puyo Puyo y Virtua Fighter 5. Mientras que el primero es similar a Tetrix, aunque con una dinámica única, el segundo es un traslado perfecto de la última entrega de la franquicia de peleas de SEGA.

Más de:
Yakuza 6: The Song of Life Yakuza 6: The Song of Life
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