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Yakuza y el rechazo inicial de Microsoft y Nintendo

Hoy en día, Yakuza es una de las franquicias más celebradas de SEGA. No obstante, ese no fue siempre el caso.

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A lo largo de sus 13 años de existencia, Yakuza se ha convertido en sinónimo de PlayStation. Si bien esta familia de consolas siempre ha sido hogar de juegos third party, tanto occidentales como orientales, la razón por la cual la serie de SEGA ha permanecido en buena medida como exclusiva de PlayStation es más específica.

En una entrevista publicada en la última edición de Edge, Toshihiro Nagoshi —creador de la franquicia— reveló que Sony no fue la única compañía a la que intentó vender la idea de una serie de acción centrada en el crimen organizado japonés:

«Nunca he dicho esto antes, pero mientras lanzábamos el primer Yakuza con Sony, hice presentaciones a Microsoft y Nintendo. En aquel entonces dijeron ‘No, no lo queremos’. Ahora dicen ‘¡Lo queremos!’. No entendieron la razón por la que lo creé».

Yakuza

Según Nagoshi, su objetivo con Yakuza era alejarse del mercado japonés y apuntar a un público más global. No obstante, el rechazo de Microsoft y Nintendo —además de las no tan estelares ventas de los primeros juegos en Occidente— cambiaron la opinión del diseñador:

«Decidí que no me importaba si las mujeres o los niños no compraban el juego. Así, el único objetivo que me quedaba era el público masculino japonés».

Por fortuna, la franquicia ha tenido un resurgimiento en Occidente. Esto no solo se ha traducido en la localización de casi todas las entregas, sino en la llegada de Yakuza 0 y Yakuza 6: The Song of Life a Steam.

¿Quién sabe? Quizás no pase mucho tiempo antes de que SEGA confirme la llegada de la serie a Nintendo Switch y Xbox. Sin embargo, cabe recordar que hace unos cuantos años se probó suerte en Wii U con las remasterizaciones de los primeros dos títulos. Los resultados… no estuvieron a la altura de lo esperado.

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Yakuza Kiwami 2, la próxima entrega de la franquicia, llegará a PS4 este 28 de agosto.

Vía: Kotaku

Fuente: Edge

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