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Leyendo: Zelda: The Wind Waker 2 y su transformación en Twilight Princess
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Videojuegos

Zelda: The Wind Waker 2 y su transformación en Twilight Princess

El título cel shading habría recibido una secuela para GameCube y Wii.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 6 de diciembre del 2016
Última actualización 6 de diciembre del 2016
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Lectura de 3 min
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El título cel shading habría recibido una secuela para GameCube y Wii.

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La historia popular nos ha enseñado que el anuncio y posterior lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker fue muy controversial para su tiempo, pues con el estilo más caricaturesco y colorido del cel shading, se alejaba por completo del prometedor demo que Nintendo había presentado durante el Space World (antigua feria de Nintendo) del año 2000, que sugería algo más realista y cercano a Ocarina of Time.

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Pero entonces años después The Legend of Zelda: Twilight Princess dejó satisfechos a aquellos indignados fanáticos, e incluso ambos juegos recibieron respectivas versiones HD en Wii U. Sin embargo, en una reciente conversación entre Eiji Aonuma y el artista Satoru Takizawa para el libro The Legend of Zelda: Art and Artifacts (recién lanzado en Japón), se ha descubierto que Twilight Princess no estaba precisamente entre los planes originales.

The Wind Waker 2 proyectaba de nuevo a Toon Link como protagonista, pero en un mapa de juego con más tierra que agua de por medio, permitiéndole incluso montar a caballo. Sin embargo, el equipo abandonó el concepto cuando se encontraron con problemas por la estatura de Toon Link para montar un equino, y un Link adulto con el estilo cel shading demasiado extraño. Esto, combinado con la creciente demanda por un nuevo Zelda como Ocarina of Time, les hizo cambiar el rumbo hacia lo que terminó siendo Twilight Princess.

Otros elementos que les ayudó a tomar la decisión fue el éxito de películas de fantasía live-action de alto presupuesto (como El Señor de los Anillos). Como director de arte, Takizawa le encargó a Yusuke Nakano el diseño del nuevo y más adulto Link.

Por supuesto el legado de Toon Link no murió con The Wind Waker, pues su diseño de personajes fue utilizado en Four Swords, Four Swords Adventures y The Minish Cap, que sin embargo manejaban sprites. Pero las verdaderas secuelas llegaron gracias a Nintendo DS y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, que reiteraba el tema marítimo en una menor escala -pero igualmente 3D-, mientras que Spirit Tracks ubicaba a un descendiente de Toon Link 100 años después de dicha historia, en un nuevo reino alejado de los barcos e incluso enfocado en trenes y ferrocarriles.

Parece que al final se consumó la idea para The Wind Waker 2, pero si hubiese sido interesante ver una nueva aventura de Toon Link en consola casera. Por ahora, Breath of the Wild parece fusionar lo mejor de todas las eras de Zelda, así que podría estar más cercano a la idea original de lo que imaginamos.

 

Fuente: Nintendo Life

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Etiquetado:The Legend of Zelda
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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