El equipo de GamerFocus ya se encuentra en Los Angeles para cubrir la semana que define todo un año de videojuegos.
El tema del control de armas alcanza a los videojuegos violentos comercializados en Estados Unidos.
La Asociación de Software de Entretenimiento afirma que la clasificación trivializa problemas mentales reales.
Katsuhiro Harada señala que su país no volverá a estar en la cima de los países desarrolladores de videojuegos.
Porque no solo se trata de velar por los juegos.
Un objetivo es fortalecer las relaciones entre desarrolladores nacionales.
Realidad virtual, la carrera de consolas, Switch y el mercado móvil.
Recuerda algunos de los momentos más extraños y desafortunados que surgieron durante el año. Promesas fallidas, pésimas campañas de mercadeo y otras perlas.
El hasta hoy vicepresidente de desarrollo de franquicias estuvo a cargo del rumbo creativo de títulos como Warcraft II, Diablo y Starcraft.
Capital, impuestos, personal y propiedades intelectuales recibirían las consecuencias.
Una selección de muy buenos documentales para que aprendas más sobre el mundo de los videojuegos.
La ESA se pronunció respecto a los cuestionamientos de los que ha sido objeto la E3