Ojalá Electronic Arts reconsidere este proyecto o que por lo menos entregue juegos más variados basados en la franquicia de Star Wars.

Dentro del marco de E3 2016, Electronic Arts dio a conocer los proyectos basados en Star Wars en los que estaban trabajando sus estudios subsidiarios. Aunque algunos de estos son bien conocidos, como es el caso de Star Wars Battlefront II y el juego que originalmente estaba en manos del ahora disuelto Visceral Games, hay otros que no llegaron tan lejos en su desarrollo. Este es el caso del simulador de combate espacial que tenía planeado el estudio Double Damage en 2016.
Gracias a una entrevista realizada por Kotaku, el equipo dirigido por Travis Baldree —cofundador de Runic Games y actor importante en el desarrollo de Torchlight— pudo hablar un poco más sobre el título que nunca pudo ser. Como si eso no fuera suficiente, el director también compartió el video de muestra que presentó originalmente a Electronic Arts en 2016.
Cabe aclarar que este video fue producido utilizando assets provenientes de Rebel Galaxy. La idea era desarrollar un título que actualizara la fórmula empleada en Star Wars: X-Wing (1993). Añadiría ayudas al jugador en la forma de una mira asistida y la capacidad de guardar en cualquier momento. Sin embargo, Baldree confesó que en ese entonces no tenía muchas esperanzas:
“Era algo difícil y teníamos pocas esperanzas de que fuera realmente considerado, pero lo hicimos para complacernos en lugar de por tener alguna esperanza de que fuera aceptado. Electronic Arts fue muy atento al escucharnos, pero nunca paso nada y seguimos adelante”.
Fuente: Kotaku

