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Portada » Cultura POP » Nintendo y una de las modelos aseguran que la campaña de My Mario no hizo uso de IA
Cultura POP

Nintendo y una de las modelos aseguran que la campaña de My Mario no hizo uso de IA

Tal vez tenemos dedos extraños.

Cesar Nuñez
Por
Cesar Nuñez
Publicado 9 de enero del 2026
Última actualización 13 de enero del 2026
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Lectura de 2 min
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Como reportamos, la campaña de productos para niños My Mario llegará a América y Europa tras su salida en Japón el pasado mes de agosto. Las imágenes utilizadas en la campaña despertaron las alarmas en redes sociales sobre un posible uso de IA. Los comentarios señalaron que los dedos de las modelos simplemente no cuadraban. El pulgar de una modelo aparece doblado hacia atrás en un ángulo imposible, mientras que otra mano que sostiene a un niño pequeño ha sido criticada por la longitud y la ubicación de sus dedos.

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Un representante de Nintendo afirmó que no se utilizó IA en ninguna de las imágenes promocionales de My Mario. Además, una de las modelos que aparece en la campaña también respondió a las afirmaciones, negando que se haya utilizado IA en la creación de estas fotos.

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«Como una de las modelos, les aseguro que esto no es IA, chicos», señaló Brittoni O’myah Sinclair, quien aparece en una de las fotos sosteniendo una tableta.

Las manos y los dedos han sido una frecuente prueba sobre el uso de IA general en los últimos años, pues las dificultades de un programa para representar con precisión su posición o cantidad es como un «autenticador» para el ojo humano. Aunque las acusaciones a Nintendo no se han hecho esperar, este parece ser un caso diferente. Podría tratarse de un error posterior de edición –toda imagen publicitaria es retocada, incluso si son humanos reales–, ya que las modelos son reales.

«Sé que las manos pueden verse raras, pero para eso están las manos, jaja», escribió un usuario en Bluesky. A lo que otro respondió, «Juro por Dios que hemos llegado al punto en que si doblas la mano de forma extraña, automáticamente es IA».

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Etiquetado:IAInteligencia ArtificialMarioNintendoPortada
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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