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Leyendo: Nvidia reduciría la producción de tarjetas GeForce RTX 50 hasta por un 40% en 2026
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Portada » Tecnología » Nvidia reduciría la producción de tarjetas GeForce RTX 50 hasta por un 40% en 2026
Tecnología

Nvidia reduciría la producción de tarjetas GeForce RTX 50 hasta por un 40% en 2026

Problemas para la Master Race.

Cesar Nuñez
Por
Cesar Nuñez
Publicado 18 de diciembre del 2025
Última actualización 18 de diciembre del 2025
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Lectura de 2 min
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Informes de fuentes de la cadena de suministro asiática sugieren que Nvidia podría reducir la fabricación de GPU GeForce RTX serie 50 en el primer semestre de 2026 (vía Techpowerup). El suministro total durante el primer semestre de 2026 podría disminuir aproximadamente entre un 30% y un 40%. El informe señala que el problema no se relaciona exclusivamente con la VRAM de la GPU, sino también con la escasa disponibilidad de memorias GDDR6, GDDR7 y otros componentes, incluyendo memorias para placas base como DDR5/DDR4.

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Los modelos GeForce RTX 5070 Ti y RTX 5060 Ti de 16 GB, probablemente experimenten los primeros ajustes de suministro. Estos informes se basan en fuentes regionales y podrían no reflejar las condiciones globales. Tendremos que esperar a que Nvidia o sus socios proporcionen más información. Cabe destacar que hace apenas un mes, informes de medios coreanos y taiwaneses indicaban que AMD y Nvidia ya estaban considerando recortes en la producción de GPU, mientras que Asus y otros proveedores estaban ralentizando sus planes de placas base debido a la escasez de memorias.

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Nvidia también está considerando el impacto a largo plazo de los productos de almacenamiento y podría ajustar su estrategia de suministro de GPU para las marcas AIC en el mercado de China continental. El objetivo sería adaptarse mejor a los cambios en el mercado DIY y mantener un equilibrio entre la oferta y la demanda de tarjetas gráficas.

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Etiquetado:gpunvidiatarjeta gráfica
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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