Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: [Opinión] Streaming de videojuegos y el reto de las buenas conexiones
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Tecnología » [Opinión] Streaming de videojuegos y el reto de las buenas conexiones
Tecnología

[Opinión] Streaming de videojuegos y el reto de las buenas conexiones

Con la expansión de este tipo de servicios en el ecosistema, se viene una nueva revolución de internet para los usuarios.

Colaboradores
Por Colaboradores
Publicado 22 de marzo del 2019
Última actualización 9 de septiembre del 2019
Compartir
Lectura de 4 min
Compartir

Por Andrés Zuluaga, gerente de innovación de Claro.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para ver más contenido de Android.
Seguir

El ecosistema gamer se ha convertido en una prioridad para los líderes de la industria de la tecnología. Estudios recientes de la firma de análisis IDC demuestran que el sector de los videojuegos es de los de mayor crecimiento en la industria tecnológica, con una facturación de 136.000 millones de dólares el año pasado, y compañías como Amazon, Microsoft, Tencent, y ahora Google, con su nueva plataforma de juegos, impulsan la innovación.

- Publicidad -

El interés por el mercado gamer se hizo evidente en el 2014, cuando Amazon anunció su adquisición de la plataforma de streaming de videojuegos Twitch por un valor cercano a los 970 millones de dólares. El mismo año, Satya Nadella, CEO de Microsoft, respondió nombrando a Phil Spencer como encargado de la división del Xbox, llevando a la marca, cinco años después, a superar a su principal competidor. En el 2017, Epic Games lanzó Fortnite, uno de los primeros juegos multiplataforma gratuito, registrando 250 millones de jugadores en todo el planeta durante el 2018, de acuerdo con Bloomberg.

Con el anuncio de Alphabet (Google) esta semana, se confirma la transformación acelerada que vive este sector. Con la plataforma Google Stadia, probablemente se desmaterialicen las consolas de videojuegos, permitiendo usar cualquier pantalla de un smartphone, tableta, ‘smart TV’ o PC, sin necesidad de un ‘hardware’ para acelerar las imágenes, a través del modelo de streaming de videojuegos, que aprovecha el potencial del procesamiento en la nube y la banda ancha.

Andrés Zuluaga

Me detengo en este último aspecto para destacar que cada vez será más esencial, sin importar la modalidad, los requerimientos mínimos de velocidad de bajada y subida así como la disminución en la latencia. Por eso, operadores como Claro en Colombia ya hemos empezado a ofrecerle a este segmento planes adecuados a sus necesidades. De su perfecta sincronía depende una experiencia exitosa de navegación, juego e interacción en línea.

Seguramente, en el transcurso del 2019 los principales fabricantes de consolas de videojuegos mostrarán sus cartas que le compitan a lo presentando por Google, y también, que los “big changers” de la industria como Facebook con su Fb.gg y Oculus VR, o Apple, entren a este terreno, dado que una de sus mayores preocupaciones es el tiempo que están pasando las nuevas audiencias frente a los juegos online.

Con el mercado de los videojuegos creciendo tan rápidamente, descubrir la mejor manera de entregar y monetizar los títulos es una gran oportunidad para aquellos en la carrera. La disputa es por un mercado de dos mil millones de jugadores en todo el planeta y estos anuncios nos llevarán hacia la democratización de los videojuegos, unificando las plataformas, haciéndolas más exequibles, e impulsando nuevas innovaciones en beneficio de los gamers, donde la clave estará en los contenidos, las comunidades, en el uso de los beneficios de la nube y, por supuesto, la banda ancha.

Microsoft apunta más arriba que Google para E3 2019, según Phil Spencer

Razer presenta el mouse Naga V3 Pro con placas laterales intercambiables
La hecatombe de Intellivision Amico ahora promociona la fallida consola con imágenes de Nintendo
Aunque el mercado está saturado de consolas portátiles Android, Ayaneo quiere fabricar un GBA SP pero no han decidido cómo hacerlo
El Spidey Tracker de Spider-Man: Un nuevo día es real y lo puedes revisar
Para Shigeru Miyamoto, los mejores juegos nacen de los gustos personales de los desarrolladores, no de tendencias genéricas
Etiquetado:GoogleinternetStadiaStreamingVideojuegos
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
Artículo anterior Mortal Kombat 11: Noob Saibot y un curioso invitado se unen al kombate
Siguiente artículo The Legend of Zelda: The Wind Waker para Game Boy Color
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Un personaje creado en Argentina se une a Fortnite
Videojuegos
17 de agosto del 2026
La expansión de Marvel Cosmic Invasion nos lleva al asedio del castillo del Doctor Doom
Videojuegos
17 de agosto del 2026
Dónde están los Santuarios de las profundidades en el mapa de Snezhnaya en Genshin Impact y sus llaves (versión 7.0)
Videojuegos
17 de agosto del 2026
Ya jugamos el DLC de Top Gun de la cuarta temporada de Battlefield 6 y esta es nuestra experiencia en el F-74A Seacat
Videojuegos
17 de agosto del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.

Cargando comentarios...