Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Bethesda habla sobre Realidad Virtual
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Noticias » Bethesda habla sobre Realidad Virtual
Videojuegos

Bethesda habla sobre Realidad Virtual

El desarrollador de The Elder Scrolls y Fallout habló sobre reinventar sus franquicias para tecnologías emergentes.

Daniel Hernández
Por
Daniel Hernández
Publicado 12 de diciembre del 2017
Última actualización 12 de diciembre del 2017
Compartir
Lectura de 3 min
Compartir

El desarrollador de The Elder Scrolls y Fallout habló sobre reinventar sus franquicias para tecnologías emergentes.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para no perderte novedades de Fallout 4 VR.
Seguir

- Publicidad -

Anunciada durante E3 2017, la versión para realidad virtual de Fallout 4 fue lanzada el 12 de diciembre de 2017 para la HTC Vive, con compatibilidad para Oculus Rift. Conmemorando este lanzamiento, Gamasutra publicó un intercambio con Andrew Scharf, el diseñador líder de Fallout 4 VR y Skyrim VR.

La entrevista empezó con la pregunta de qué eran los aspectos más difíciles de trasladar los juegos a realidad virtual. Scharf declaró que el reto más grande era que el jugador no estuviera incómodo de ninguna manera. Que lo más difícil era integrar sistemas de jugabilidad como el manejo de inventario, diálogos o crear objetos a la experiencia VR. Luego explicó cómo habían integrado el famoso Pip-Boy de Fallout a la experiencia de realidad virtual asignándolo a uno de los dos controles de movimiento que el jugador lleva en la mano en todo momento. Uno de los sistemas fundamentales de las versiones de Fallout dirigidas por Bethesda es el V.A.T.S. el cual permite al jugador moverse y apuntar libremente dentro del entorno virtual mientras el juego se encuentra en cámara lenta.

La siguiente pregunta fue si el trabajar en realidad virtual cambia el diseño del juego. Scharf dijo que los jugadores tienden a mirar hacia lugares específicos mientras utilizan el casco. El equipo utilizó esta información para poner información crucial de la interfaz en la mano derecha del jugador (encargada de las armas, mientras la izquierda se encarga del Pip-Boy), haciendo todo lo posible para evitar interferencia de la interfaz en el mundo.

La entrevista prosigue con qué decisiones fueron tomadas al implementar las opciones de movimiento únicas al juego, como el que la teletransportación sea un movimiento rápido en vez de desaparecer y aparecer así como la opción de movimiento directo dentro del entorno virtual. Scharf dijo que querían darle opciones a las personas dadas a tener náuseas con movimiento artificial así como a personas que querían un mayor nivel de inmersión. Especificó que en caso de la teletransportación es un movimiento rápido para mantener una sensación de presencia dentro del mundo.

Para finalizar el intercambio la pregunta fue qué tenía de interesante llevar estos juegos a realidad virtual. Scharf explicó que siempre habían deseado transportar sus mundos a VR. Tanto los paisajes de Skyrim como la destrucción del yermo en Fallout 4. Los juegos de Bethesda, según Scharf, ya permiten una gran inmersión y con realidad virtual quieren llevar estos títulos a la inmersión definitiva.

Fuente: Gamasutra

Más de:
Fallout 4 VR Fallout 4 VR
Transformers y Evangelion se cruzan en esta nueva figura la de la línea Synergenex de Takara Tomy
Cómo abrir la caja fuerte del hotel Devil’s Reef en The Sinking City 2
El primer juego de Double Fine tras su separación de Xbox es Thank You Bus Driver, un caótico juego de conducción
Cómo resolver el acertijo del obelisco de la iglesia en The Sinking City 2
Guía Onimusha: Way of the Sword, cómo solucionar el rompecabezas de las máscaras en el laboratorio
Etiquetado:Fallout 4 VR
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
Artículo anterior The Punisher confirma su segunda temporada
Siguiente artículo Los Supercampeones regresarán a principios del 2018
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

El DLSS 5 de Nvidia es habilitado en AMD, modders hacen que funcione en una Radeon RX 9070 XT
Tecnología
5 de septiembre del 2026
La muy decente serie de Spider-Noir ha sido cancelada por Amazon tras una sola temporada
Cine y TV
5 de septiembre del 2026
LEGO PlayStation, imágenes y precio de la primera consola de Sony que corría discos físicos
Cultura POP
4 de septiembre del 2026
Dead or Alive 6: las figuras de Honoka y Marie Rose se dejan ver completamente y alistan reservas
Cultura POP
4 de septiembre del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.