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David Arcila
3 de septiembre del 2010 at 18:17 pm
Lo que de verdad mato a Duke Nukem no fue la falta de dinero ni los problemas legales, fue George Broussard, quien cometió el mismo error que cometió John Romero con Daikatana, querían hacer un juego que se mantuviera vigente con la tecnología de su tiempo.