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Portada » Videojuegos » El precio es correcto
Videojuegos

El precio es correcto

La pelea entre Satoru Iwata, CEO de Nintendo, y Peter Vesterbacka, CEO de Rovio, ha ganado notoriedad. Además de que no creo que Iwata haya atacado a Vesterbacka directamente, la verdad es que también creo que ambos están completamente equivocados. El mercado, más que los desarrolladores y manufacturadores de videojuegos, debería escoger cuál es el precio correcto.

Carlos Obregón
Por Carlos Obregón
Publicado 7 de abril del 2011
Última actualización 7 de abril del 2011
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Lectura de 5 min
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El precio es correcto
El precio es correcto

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ganancias = costo por unidad x número de unidades vendidas – costo de producción

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Por ejemplo, para Mario Kart Wii podemos pensar que un aproximado sería:

Mario Kart Wii
Mario Kart Wii

ganancias (MK) = 26M x US$49.99 – US$10M = US$1.289’740.000

Por otro lado las ganancias de Angry Birds serían aproximadamente:

Angry Birds
Angry Birds

ganancias (AB) = 100M x US$0.99 – US$0.14M = US$98’860.000

Uno podría suponer que si Angry Birds se hubiera vendido al precio de Mario Kart las ganancias hubieran sido mucho más (4 veces más!) Pero eso es obviamente estúpido.

Como los economistas dicen, hay algunos productos que son elásticos con respecto al precio (es decir que la cantidad que se vende depende del precio) Si hay un juego que me parece muy caro, mejor trato de buscar otro bueno de menor precio. Por otro lado hay otros 2 fenómenos que pasan en los videojuegos que son casi contradictorios: si hay un juego muy barato, casi que la gente lo compra impulsivamente (pero si ¡sólo vale $US1!) que es lo que sustenta la idea de microtransacciones de un juego; y si dos productos compiten lado a lado, si uno de ellos es «mucho» más barato, el cliente puede pensar que el barato tiene menor valor que el otro, fue exactamente lo que le pasó al Dreamcast contra el Playstation 2 (aunque hay más razones por las cuales el Dreamcast no pudo competir contra el PS2).

Como pueden ver, una decisión «tan sencilla» como el precio de un juego no es nada sencilla y peor aún, tiene repercusiones muy grandes en el éxito de compañías (en las que normalmente trabajan cientos de personas)

Todo esto es un preambulo para decir que me parece que los comentarios de Peter Vesterbacka y de Satoru Iwata son desatinados.

Satoru Iwata
Satoru Iwata

Primero Satoru Iwata, CEO de Nintendo, en el GDC volvió a reafirmar un pensamiento que Nintendo ha tenido desde hace mucho tiempo, que expresado brevemente es: los videojuegos deben mantener un precio «alto» porque de manera contraria estarían perdiendo valor (la situación del Dreamcast que hablé antes) Y en contexto varios defensores de sus palabras han apuntado precisamente a los altos costos de producir un videojuego y el riesgo que esto implica (se supone que los costos de juegos de consolas son entre 40M y 5M, mientras que los de los portátiles son entre 5M y 0.6M)

Los mayores contradictores de Iwata han citado el hecho de una gran cantidad de juegos de Wii son juegos basura (aunque los ejemplos citados a veces son exagerados), pero creo que el mayor punto en contra de las palabras de Iwata es el simple principio de libertad del mercado: dejen que el mercado decida cuando el precio es correcto.

Iwata teme que si el mercado se llena de juegos de $US0,99 la gente piense que Zelda a $US49,99 es demasiado. Pero parece nimio comparar Zelda, GTA, Halo o otros juegos, con juegos de $US0,99. Al final los compradores no son idiotas y reconocen cuando hay que pagar por calidad (la percepción que hubo con el PS2)

Así que en vez de atacar a las estrategias que usan los desarrolladores menos consolidados para sobrevivir, podría preocuparse por tener siempre el contenido adecuado (parece que a Steel Diver le falta un poquito)

Peter Vesterbacka
Peter Vesterbacka

Y contraataca diciendo que en la mayoria de los casos $US49,99 es demasiado (bueno, quizás no con palabras tan bonitas) Pero de nuevo la cuestión es del mercado. Si hay un mercado para comprar juegos como Carnival Games en Wii por $US49,99 ¿quién sale perdiendo? Por otro lado si un juego es basura y se trata de vender a precio completo, probablemente el mercado sea el que castigue al juego, probablemente ignorándolo.

Esperemos que llegue el momento en que en efecto a futuro, al igual que en plataformas como los iDevices, sea siempre el mercado el que escoja el precio correcto para cada juego.

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Etiquetado:industria globalNintendoRovio
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5 comentarios 5 comentarios
  • Fabian gomez dice:
    10 de abril del 2011 a las 20:13 pm

    Es cierto que Nintendo gana mas, pero creo que los juegos móviles terminaran sobrepasando los éxitos de estos puesto que cada dia llegan mas y mas juegos muy buenos, mientras que en las consolas parecen muchas veces estancados, faltos de ideas, aun no me creo que el primer zelda del 3ds sea un remake

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  • Loriquero dice:
    8 de abril del 2011 a las 6:55 am

    Si ellos se quejan que 50 dólares es mucho, como será a nosotros que nos llega el juego a 100 dólares, teniendo ingresos mucho más bajos que los gringos jaja

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    • Carlos Obregon dice:
      8 de abril del 2011 a las 14:16 pm

      De hecho ese es un artículo que tengo pendiente de escribir, sobre como el mercado de latinoamérica es subestimado constantemente por las compañías de videojuegos.

      Cuando sea posible obtener comentarios de las empresas con presencia en el país lo podré publicar.

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      • Loriquero dice:
        9 de abril del 2011 a las 7:09 am

        Yo creo que más que culpa de las compañias de videojuegos, la culpa es de los altos impuestos que tienen este tipo de productos para entrar a latinoamerica, en un website brasilero analizaron eso, http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u116.jhtm mire la tabla de ¨Quanto um videogame paga para entrar no Brasil¨

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    • rigoberto dice:
      21 de junio del 2011 a las 18:17 pm

       hola que comentario perfecto besos

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