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Leyendo: ¿Qué importancia tiene el siguiente iPad para la industria de los videojuegos?
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Portada » Videojuegos » ¿Qué importancia tiene el siguiente iPad para la industria de los videojuegos?
Videojuegos

¿Qué importancia tiene el siguiente iPad para la industria de los videojuegos?

Apple anunció recientemente un nuevo modelo de su dispositivo iPad, con especificaciones que revalizarían cómodamente con dispositivos enfocados a gaming como la 3DS y la PS Vita. Pero la pregunta es ¿deberían sentirse amenazadas la gran N y la gran S? Aquí les contamos como el modelo de Apple va a en contravía de hacer de estos dispositivos una presencia importante en la industria del gaming.

Carlos Obregón
Por Carlos Obregón
Publicado 13 de marzo del 2012
Última actualización 13 de marzo del 2012
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Lectura de 2 min
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Hace unos días Apple anunció su siguiente modelo de su popular plataforma iPad, un dispositivo que ciertamente ha tenido una gran acogida entre los usuarios de tecnología y ha sido un éxito como plataforma de gaming. Así que un nuevo modelo debería tener alguna importancia para la industría de los videojuegos ¿cierto?

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En realidad no, ahora más que nunca Apple ha demostrado que su plataforma no está pensada para ser realmente una plataforma para gaming y seguro está contenta con ello, ya que no es su principal audiencia.

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Si bien la primera reacción que uno puede tener al conocer que la plataforma va a tener utilizar la tecnología Retina para ofrecer una imagen súper nítida con una resolución que pone en envidia a muchos televisores y monitores y un procesador cuádruple que lo hace capaz de manejar posiblemente cualquier género, lo cierto es que la pantalla y demás características está más pensada para ser usada viendo fotos y videos en HD, navegar en Internet, etc. que para gaming.

¿Cuál es el problema? En los videojuegos algo que es importante es que una plataforma es un estándar cerrado. En una Xbox 360 todos saben qué velocidad tiene el procesador, cuánta memoría RAM hay, etc. Pero el modelo de Apple es lanzar una nueva plataforma cada año, lo que destruye este estándar. Así que los desarrolladores tienen que hacer juegos para el mínimo común denominador (que excluyen los cuatro procesadores y la altísima definición) o exponerse a ofrecerle productos a una minoría (los early adopters de la marca Apple)

Por este motivo, por ahora, no creo que los dispositivos de Apple se puedan imponer como las plataformas de gaming portátiles por excelencia y cada nuevo modelo en vez de fortalecer la presencia lo que hace es diluirla un poco.

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2 comentarios 2 comentarios
  • Carlos Obregon dice:
    15 de marzo del 2012 a las 10:00 am

    Muy buen artículo que complementa este: http://kotaku.com/5893209/creator-of-unreal-engine-says-consoles-have-a-good-six-to-eight-years-left-in-them-yet

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