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Guía Stellar Blade: Todas las Exoespinas y soluciones a los acertijos

Eve es más inteligente de lo que parece.

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Es posible crear un «build’ para Eve equipándola con diferentes tipos de mecanismos, pero nada afecta su forma de combatir como la exoespina que lleve. En esta guía no solo les vamos a decir dónde están todas las Exoespinas en el mapa de Stellar Blade, también les diremos cómo resolver todos los acertijos que tiene.

También los invitamos a leer nuestra reseña de este juego, un análisis sobre la sexualización de Eve, más guías sobre cómo encontrar todos los trajes y todas las latas y La historia explicada con un análisis a fondo del ‘lore’

Antes de continuar recuerden que no todos los niveles del juego tienen mapa. Solo incluiremos imágenes de la ubicación de las Exoespinas y acertijos en los niveles con mapa de esta guía de Stellar Blade: Páramo y Gran Desierto.

Por último debemos decirles que ESTA GUÍA NO ESTÁ COMPLETA Y SE ENCUENTRA EN DESARROLLO. Continuaremos actualizándola hasta que incluya todas las Exoespinas.



Todas las Exoespinas en Stellar Blade

Eidos 7

Exoespina en cadena: Después de derrotar al jefe Abadón continuamos nuestro camino bajando por el otro lado del parqueadero. Bajamos dos niveles y derrotamos a los enemigos. En la pared opuesta encontraremos un cofre con la primera de las Exoespinas del juego.

Stellar Blade: guía de soluciones a los acertijos y dónde están todas las exoespinas.

Exoespina de granadera: Tras salir de la estación del tranvía, nos acercamos al centro comercial por el lado izquierdo y bajamos por esta saliente. Avanzamos y derrotamos a los enemigos. Luego vamos por el lado izquierdo que se ve en la segunda foto para encontrar el cofre con la exoespina.

Exoespina de protección: En la zona de construcción podemos encontrar una forma de subir al segundo piso a la derecha del elevador. Llegamos allí y tomamos la Exoespina.


Páramo

Exoespina de camuflaje: En un cofre que encontramos mientras escalamos la Torre Solar.

Exoespina de impacto: Nos acercamos al callejón que indica el mapa. Una vez entremos en la zona, seremos atacados por una gran cantidad de enemigos. Cuando los derrotemos a todos podemos abrir el cofre con otra de las Exoespinas de esta guía de Stellar Blade.

Exoespina ojo de águila: Al lado del ascensor que tomamos para seguir el camino hacia Altess Levoire.


Matriz 11

Exoespina de reflejos: Seguimos este callejón hasta el vagón abandonado. En su interior encontramos otra Exoespina.

Exoespina de trance explosiva: Tras subir el nivel del agua, entramos a este cuarto y derrotamos a los enemigos para abrir el cofre con otra Exoespina de Stellar Blade.

Exoespina de trance beta: Cuando llegamos al refugio subterraneo, seguimos el camino de la derecha para encontrar este cofre con la exoespina.


El Gran Desierto

Exoespina regenerativa: En una de las carreteras destruidas del sur del mapa. Entre uno de los robots que debemos encontrar para arreglar la torre solar y una cuerda para bajar.

Sección en desarrollo…


Pilar 4

Exoespina de sentencia: Tan pronto llegamos a la zona de carga del elevador orbital veremos un área con cuatro cavidades. Allí también hay cuatro esferas que podemos empujar.

Si ponemos todas las cuatro esferas en las cuatro cavidades caerá un contenedor en el que encontrarán una de las últimas Exoespinas de esta guía de Stellar Blade.


Exoespinas en Partida Nueva+

Todas estas Exoespinas también se pueden encontrar cuando jugamos por segunda vez en una Partida Nueva+, pero serán versiones mejoradas.

Cuando estén jugando de nuevo, no olviden buscar de nuevo las Exoespinas de su ‘build’ mejorarlas al máxima y reemplazar las que tienen, pues las nuevas son mucho más poderosas.


Soluciones a los acertijos

Durante nuestra aventura en Stellar Blade encontraremos algunos acertijos que pueden complicarnos la vida y por eso les presentamos una pequeña guía con las soluciones a la mayoría de ellos.

Antes de continuar les recomendamos que intenten solucionarlos sin ayuda primero. Es parte de la gracia. También hay acertijos que hay que resolver para conseguir nanotrajes y latas de colección, pero esos los explicamos en sus guías respectivas.

Generador de la estación del tranvía

Los números representan la cantidad de bloques que se llenarán en las torres adyascentes.

La solución es 3 – 8 – (vacío) – 6 – (vacío) – 1.

Contraseña de acceso al Club Bpema

Una pista que encontramos en el cuerpo de un legionario explica que la contraseña tiene relación con el reloj. No es nada complicado tras mirarlo saber que la contraseña es la hora en que se encuentra detenido.

La clave es 1225.

Acertijo simple de matemáticas

Aceptamos la misión ‘Acertijo simple’ en la cartelera de anuncios de Xion. Luego vamos a la salida hacia la Sala de la Presencia y activamos el terminar para ingresar la solución.

La solución es la multiplicación de los dos primeros números, seguida de la multiplicación del segundo y tercer números y finalmente la suma de los dos resultados.

La respuesta es (5×6) (6×7) ([5×6]+[6×7)] = 304272

Acertijo complejo de matemáticas

El patrón de mucho más difícil de descubrir aquí. Para conseguir las respuestas, tenemos que elevar los números a la izquierda del # al cuadrado y luego restar la elevación de los números de la derecha al cuadrado.

Por ejemplo, el primero sería (37×37)-(21×21) = 928

La respuesta es (71×71)-(6×6) = 5041-36 = 5005.

Quiero agradecer a mi colega David por ayudarme a solucionar el más difícil de los acertijos de Stellar Blade para poder incluirlo en esta guía.

Contraseña del vagón en Matriz 11

Tras derrotar al jefe, acomodamos el vagón como se ve en la primera imagen. Activamos el chorro de agua para lavar la mancha de sangre y revelar el número de serie del vagón. Luego lo introducimos en la consola para seguir avanzando.

Subir el nivel del agua

Cuando llegamos a la sección en la que tenemos que subir el nivel del agua tenemos que solucionar un puzle de tuberías tradicional. Tiene varias soluciones, pero esta fue la nuestra.

¡OJO! Es posible que este y otros puzles cambien de partida a partida. Al momento de realizar esta guía no hemos podido confirmarlo.

Contraseña de la misión ‘El Arca perdida’

Esta misión se puede activar tras hablar con Mann en la Cámara de la Presencia tras regresar de Altess Levoire. Al seguir la guía de misión encontramos una persona muerta y una puerta que necesita una contraseña. La pista es mirar a Xion como si fuera un reloj.

Luego tenemos que activar seis terminales en Xion. A continuación les mostramos la ubicación de cada una.

Tras activarlas todas podemos volver a la puerta cerrada. Tenemos que ponerlas en orden siguiendo las manecillas del reloj mirando el mapa de Xion, empezando desde las 12. Si piden una pista, les mostrará un mapa que les ayudará a encontrar la solución.


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