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Leyendo: El creador de Downwell trabajará para Nintendo
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Videojuegos

El creador de Downwell trabajará para Nintendo

Así lo hizo saber Ojiro Fumoto en una publicación en Twitter.

Daniel Hernández
Por
Daniel Hernández
Publicado 23 de enero del 2018
Última actualización 23 de enero del 2018
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Lectura de 2 min
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Downwell es un juego fantástico. En este juego tomamos control de un visitante curioso de un parque, quien decide descender por un pozo sin fondo. La jugabilidad es de plataformas y disparos verticales, con el personaje principal cayendo perpetuamente. El personaje puede saltar de plataformas estables o simplemente caer hacia los agujeros del nivel. El botón de salto también se usa para disparar constantemente. Los niveles son generados aleatoriamente, haciendo que no haya dos partidas exactamente iguales. Este juego es bastante similar a otros juegos como Spelunky o Cave Story, siendo el primero también de niveles generados aleatoriamente.

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El juego fue desarrollado y programado por Ojiro “Moppin” Fumoto. El desarrollador se dedicó al proyecto al notar mucho potencial en el concepto. En el transcurso del desarrollo Fumoto entró en contacto con Devolver Digital. Los ejecutivos de Devolver fueron quienes terminaron publicando el juego para iOS y Windows en octubre de 2015, Android en enero de 2016 y PS4 y Vita en mayo de 2016.

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­­­­­­Fumoto recientemente anunció en Twitter que estaría trabajando para Nintendo. El corto trino lee “¡Conseguí trabajo en Nintendo! Daré lo mejor de mí”. No se conocen detalles de las funciones que desempeñaría en la gran N pero se espera que sea algo relacionado con el desarrollo de juegos. Fumoto también se encuentra trabajando en un proyecto con otros desarrolladores independientes llamado UFO 50. Este proyecto es una colección de 50 juegos que recuerdan a los títulos de 8 bits de los 80’s. Fumoto se encuentra trabajando junto con Derek Yu (Spelunky) y otros desarrolladores en este ambicioso proyecto.

Fumoto podría estar desarrollando una versión de Downwell para una consola de Nintendo, supervisando el desarrollo de un juego ya existente, o creando su propio proyecto. Sea cual sea el oficio del desarrollador, hay grandes expectativas alrededor de lo que suelen ser simples pero adictivos títulos. Solo resta esperar para ver el trabajo de “Moppin” rindiendo frutos.

Fuente: Twitter

Vía: Destructoid

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Etiquetado:NintendoOjiro Fumoto
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