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Leyendo: Kojima había pensado en Metal Gear Solid V como un juego por episodios
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Videojuegos

Kojima había pensado en Metal Gear Solid V como un juego por episodios

Standing! ♬

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 21 de marzo del 2023
Última actualización 21 de marzo del 2023
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Lectura de 8 min
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Hideo Kojima, el padre de Metal Gear, ha revelado que la quinta entrega principal de la serie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, originalmente estaba destinada a ser un juego dividido por episodios. El pasado 18 de marzo, el videojuego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes cumplió 9 de años desde su lanzamiento. Este título sirvió como prólogo a la historia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y en su momento generó mucha polémica por ser lanzado un año antes por separado de la quinta entrega.

Contenido:
  • ¿Qué dijo Hideo Kojima sobre Metal Gear Solid V Ground Zeroes y The Phantom Pain?
  • ¿Qué elementos fueron cortados del lanzamiento original de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes?
    • Mapas:
    • Mecánicas:
    • Armas:
    • Objetos:
    • Modelos:
    • Animaciones:
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¿Qué dijo Hideo Kojima sobre Metal Gear Solid V Ground Zeroes y The Phantom Pain?

Kojima había pensado en Metal Gear Solid V como un juego por episodios

En una serie reciente de mensajes, Hideo Kojima reflexionó —en su cuenta oficial en Twitter— sobre la experiencia de lanzar Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en el 2014. Kojima comentó que estaba intentando «experimentar» con un nuevo formato episódico. Este similar a un drama en cualquier plataforma de video bajo demanda como Netflix. Esto al ver la forma en la que cada misión y episodio de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tiene mucho sentido. Sin embargo, después del lanzamiento, muchos fanáticos parecían esperar que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fuera un juego completo y no entendieron su intención original.

In fact, it was my big intention to launch GZ. The development of a full game takes for 4-5 yrs. Times change during production. So I thought of offering an episodic format, like a streamed drama, where one episode is produced and distributed. GZ was meant to be an experiment. https://t.co/EeyJAs2HCR

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) March 20, 2023

El director japonés explicó que el desarrollo de un juego completo lleva de cuatro a cinco años, y los tiempos cambian durante la producción. En este sentido, Kojima pensó que un formato episódico podría funcionar bien contar su historia. No obstante, tras el lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Hideo Kojima decidió abandonar la idea y solo lanzar The Phantom Pain como continuación.

Al final Metal Gear Solid V: Ground Zeroes terminó relegado a ser el prólogo de The Phantom Pain y algunas de las mecánicas, modelos, conversaciones quedaron perdidas en el tiempo. Afortunadamente, un grupo de usuarios en Reddit se han dado a la tarea de recopilar los elementos que nunca fueron usados en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Estas son algunas de las conversaciones que no se usaron en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

¿Qué elementos fueron cortados del lanzamiento original de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes?

Kojima había pensado en Metal Gear Solid V como un juego por episodios
Algunos de los cortes pudieron ser debido a la separación de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y The Phantom Pain.

Esta es la lista de elementos que no fueron incluidos por Hideo Kojima y su equipo de desarrollo en el juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes:

Mapas:

  • Mother Base de la MSF: En algún momento, el mapa estaba destinado a ser jugable en lugar de un simple elemento de escena, debido a que el ataque a la MB debía ser parte del juego, pero se eliminó.
  • Chipre: El Hospital de Chipre iba a aparecer en algún momento. Esto se debe al segmento cortado del Hospital que se recicló para TPP en su lugar.
  • Afganistán: También se suponía que iba a aparecer en el juego en algún momento.
  • Mother Base del DD: Iba a ser jugable, pero se recicló para TPP.

Mecánicas:

  • Clima sin usar: El juego originalmente tenía seis opciones climáticas, sin embargo, solo se usaron cuatro. Por ejemplo, Lluvioso/Torrencial/Nublado/Soleado estaban presentes, pero la Niebla y la Tormenta de Arena no aparecieron en el juego.
  • Perros de la prisión: El enemigo iba a tener la capacidad de usar perros de ataque contra Boss, y también iban a proteger las celdas de la prisión.
  • Morteros enemigos: El enemigo iba a poder usar morteros contra Boss durante las fases de alerta.
  • Solid Eye: Muy temprano en el desarrollo, Boss iba a usar de alguna manera el Solid Eye en el juego como un dispositivo. Esto podría ser simplemente un error en los archivos y no estar destinado a tomarse literalmente.

Armas:

  • Machete: En algún momento, Boss iba a poder usar un machete. Probablemente se eliminó porque es inusual.
  • AK-102: Iba a aparecer en el juego en algún momento, pero se eliminó porque no había AK en la instalación de la prisión y debido al cambio artificial de armas de fuego.
  • M4: Lo mismo que con la AK-102, se eliminó debido a las armas de fuego artificiales.
  • Mosin-Nagant: El rifle clásico de la serie iba a hacer un regreso, pero se eliminó.
  • SCAR: Iba a regresar, pero se eliminó debido a las armas de fuego artificiales.
  • Francotirador especial de Quiet: El rifle de francotirador especial de Quiet iba a aparecer en el juego. Se eliminó porque Quiet no está en GZ.

Objetos:

  • Granadas de Chaff: Iban a aparecer en GZ pero se eliminaron.
  • Raciones: Las raciones iban a estar en el juego de alguna manera, pero se eliminaron debido a la falta de barras de salud.
  • Caja de cartón: La icónica caja de cartón que ha aparecido en casi todos los títulos iba a regresar en GZ, pero se cortó. Más tarde se reutilizó para TPP.
  • Bandana: La icónica bandana también iba a regresar. Más tarde se reutilizó para TPP.
  • Piel de perro: Un objeto que sugiere como su nombre indica que Snake iba a poder despellejar animales. Se desconoce cuál era su propósito.

Modelos:

  • Quiet: Tiene un modelo completo en bruto en los archivos, lo que sugiere que iba a aparecer en algún momento en GZ.
  • Bandana: La Bandana existe en el código, pero nunca se utilizó de ninguna manera. Más tarde se reutilizó para TPP.
  • Cuerno: El cuerno de Venom iba a aparecer durante el choque del helicóptero, pero se cortó para evitar spoilers. Más tarde se reutilizó para TPP.

Animaciones:

  • Spray de primeros auxilios no utilizado: Algunas animaciones para el Spray de primeros auxilios no se utilizaron.
  • Combo de patada: El combo de puñetazo y patada iba a estar incluido en el juego. Más tarde se reutilizó para TPP.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain también tuvo mucho contenido que no se usó y otro que incluso nunca inició su desarrollo. Sin embargo, Kojima y su equipo dejaron pequeñas pistas que la comunidad ha logrado recopilar. Pero eso es otra historia.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes está disponible en Steam por tan solo $4.000 COP. Este es un gran precio para una aventura corta y muy sólida.

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Fuente: cuenta oficial en Twitter de Hideo Kojima

Más de:
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Etiquetado:Hideo Kojimametal gear
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