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La campaña principal de CoD: Ghosts tendrá niveles mas abiertos
Infinity Ward también publicó imágenes de uno de los mapas multijugador, Stonehaven.
La franquicia Call of Duty siempre ha sido reconocida por su espectacularidad e intensidad pero también por la linealidad y limitaciones presentes en cada uno de los niveles de la campaña. Infinity Ward trabaja para ofrecer una experiencia mas abierta en Call of Duty: Ghosts, mediante algunos cambios tanto al ritmo como al diseño de las misiones.
De acuerdo a Tina Palacios, Community Manager del estudio, los cambios se hicieron teniendo en cuenta las opiniones que los jugadores han compartido en relación al diseño tipo «corredor», y dió un ejemplo para ilustrar parte de las modificaciones:
«Algo que podemos adelantar es que podrás encontrar una misión o dos donde no te diremos hacia donde ir, donde no sentirás que haya un camino a seguir, y en ocasiones te sentirás perdido»
Además, varias de las misiones tendrán mucho enfoque en el sigilo pero sin ser un elemento obligatorio, brindado mayor variedad y opciones para completarlas. Durante la entrevista de Eurogamer surgieron varios detalles de la historia, desarrollada 10 años después de que ODIN un arma orbital norteamericana fuera saboteada, dejando a Estados Unidos en mal estado. Logan, Hesh y el perro Riley forman parte de la resistencia que combate a La Federación, grupo de origen suramericano que conforma el nuevo superpoder global.
También fueron reveladas algunas imágenes de uno de los mapas multijugador, llamado Stonehaven. El diseño se inspiró en los castillos medievales de Europa brindando opciones de combate a corta y larga distancia, y tendrá alteraciones dinámicas e interacción, como el cierre de algunas puertas de la fortaleza, cambiando los caminos que cada jugador puede tomar. ¿Creen que todos estos cambios ayudarán a dar mas vida a Call of Duty: Ghosts?
Fuente: Eurogamer
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