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Leyendo: Lo bueno, lo malo y lo feo de la 3DS
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Portada » Videojuegos » Lo bueno, lo malo y lo feo de la 3DS
Videojuegos

Lo bueno, lo malo y lo feo de la 3DS

La consola portátil de Nintendo está próxima a cumplir un año en el continente americano. Después de un comienzo rocoso, las cosas han mejorado y hay esperanza de que sea todo lo que puede ser, pero aún hay cosas para mejorar.

Carlos Obregón
Por Carlos Obregón
Publicado 25 de marzo del 2012
Última actualización 26 de marzo del 2012
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Lectura de 6 min
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La consola portátil de Nintendo está próxima a cumplir un año en el continente americano. Después de un comienzo rocoso, las cosas han mejorado y hay esperanza de que sea todo lo que puede ser, pero aún hay cosas para mejorar.

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Lo bueno

Nintendo ha podido producir muy buenos juegos que satisfacen a una audiencia amplia: Mario Kart 7, Super Mario Land 3D, Kid Icarus: Uprising, Nintendogs+Cats, Pilotwings Resort, etc. También hemos tenido algunos juegos de third-parties dignos de mencionar: Resident Evil: Revelations, Street Fighter IV, Sonic Generations, Professor Layton and the Mask of Miracle (aún por salir en otros territorios por fuera de Japón) entre otros (pocos) Ciertamente como consola portátil, ya pagó su precio.

Además de los juegos, la consola tiene buenas funcionalidades y aplicaciones. El programa embajador fue un punto positivo para quienes adquirieron la consola cuando tenía un precio muy alto. Pero además hay otras aplicaciones que han sido bien recibidas: por ejemplo Swap Note y Netflix. Street Pass es otra funcionalidad que ha sido muy bien recibida. Será importante que Nintendo continué expandiéndolas.

No sólo los juegos físicos han sido punto positivo: la cantidad de juegos semanales que se encuentran en la eShop ha sido constante. Si bien los exclusivos de la 3DS han sido más bien pocos, el hecho de que los juegos de la DS sean compatibles, mitiga el impacto.

Lo malo

Desde el principio la vida de la batería ha sido un problema mayor. Especialmente porque utilizando la característica principal de la consola (el 3D) esta se agota increíblemente rápido.

Otra cosa molesta es que si bien teníamos desde el primer día la promesa de tener una Virtual Console y 3D Classics, finalmente estos nunca despegaron. Y aunque la eShop ha tenido actualizaciones frecuentes ¿qué pasó con los juegos originales de la 3DS? ¿Nintendo que hay después de Pushmo?

Por último si bien es cierto que Nintendo por fin ha aceptado que exista DLC para los juegos, la decisión se demoró en llegar y aún no es claro cuál va a ser el alcance: se va a limitar sólo a contenido pago o también se podrá contar con contenido gratuito y parches. Aún la propuesta de Nintendo está muy lejos de la de la competencia (si bien en Japón las cosas pueden estar bien así, Nintendo no debería ignorar el mercado americano y el europeo)

Lo feo

Al mirar la historia de la DS y de la GameBoy, como clientes estábamos acostumbrados a que los productos de Nintendo eran muy estilizados, aún cuando los sistemas tenían aditamentos. Después de un comienzo rocoso, Nintendo decidió lanzar el Circle Pad Pro que transforma el sistema en un aparato de apariencia controversial. Peor aún, Nintendo nunca lanzó el producto en latinoamérica. Quizás esto apunte a un rediseño, pero Nintendo definitivamente hizo las cosas de una manera atípica en ellos.

Pero lo más feo de la consola ha sido la actitud de muchos third-parties con respecto a la consola. ¿Cuántas adaptaciones hemos tenido ya? Rayman 3D, Tales of the Abyss, Dead or Alive: Dimensions, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Cave Story 3D, etc. Si van a apoyar el sistema, háganlo más que nada con contenido original. Ciertamente los gamers también hemos tenido la culpa ya que las venta de muchos títulos en la consola han sido bajísimas. Pero en este posible dilema de huevo y gallina, siempre los third-parties tiene la responsabilidad de romper el círculo.

El futuro

Lo más importante con respecto al futuro parece estar cubierto, y es que grandes juegos de Nintendo van en camino: Animal Crossing 3DS, Mario Tennis Open, Luigi’s Mansion 2, Zelda, Spirit Camera, etc.

Adicionalmente ya empiezan a apilarse los juegos de third-parties que valen la pena: Kingdom Hearts 3D, Heroes of Ruin, Rayman Origins, Professor Layton, Rhythm Thief, Epic Mickey: Power of Illusion, Bravely Default, etc.

Algo muy interesante será ver qué efecto tiene las ventas Monster Hunter 3G (y eventualmente la parte 4) y las bajas ventas de la PSV. En un principio eso debería generar qué más desarrolladores se interesen en la consola y especialmente que más juegos lleguen para una audiencia adulta.

Lo más importante de este año sin duda será esperar a ver si Nintendo anuncia un nuevo diseño de la consola que incorpore un segundo circle pad y que tenga una mejor vida para su batería.

Adicionalmente hay que esperar que resulta del nuevo enfoque que Nintendo quiere manejar para su consola y qué significa para el 3D ¿algunas vez podremos ver películas 3D?

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6 comentarios 6 comentarios
  • jean fioretti dice:
    14 de abril del 2012 a las 21:32 pm

     Dead or Alive: Dimensions no es una adaptacion, es un juego completamente nuevo de la saga DOA, hay que diferenciar

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  • Guillermo A Fernandez Sanchez dice:
    26 de marzo del 2012 a las 21:00 pm

    no la tengo todavía pero la juego con cierta regularidad, y la verdad el modo 3D me importa mas bien poco y no me e podido acostumbrar sobretodo en el resident evil reveLAITOns, la bateria pues dura poco, pero que se le va ha hacer? toca esperar nuevo modelo….y al que no le gusten los reecauches descarados y miserables, con «arreglos HD» a las patadas….mejor sera que no mire por un buen tiempo el catalogo third party ni de 3DS, ni de la futura wiiU.

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  • DarkoniacArcher dice:
    26 de marzo del 2012 a las 12:10 pm

    El mayor problema que tiene Nintendo es la batería, durante su lanzamiento Nyko presento una batería adicional que era muy buena pero al momento de lanzar el Cicle Pad Pro esta batería adicional se volvió inútil.
    Otro gran problema es el modelo de distribución digital Nintendo se quedo atrás, ahora que han comenzado a lanzar Demos ha sido muy bueno a excepción de los usos, como se les ocurre condicionar los usos solo lo puedo jugar 25 cosa que es muy torpe por parte de la empresa.
    Por ultimo lo de los remakes o re-ediciones HD es clásico de todas las consolas y mas en esta generación. Xbox lanzo el remaster de Halo, Sony con las re-ediciones de ICO, Ratchet & Clank, Jak & Daxter y Sly Cooper por mencionar algunas.
     Lo importante es que Wii U no comience a lanzar Ports de todo lo visto en 360 y PS3 porque la verdad eso seria una falla muy grave, aprovechen esas buenas exclusivas como Red Steel, The Legend of Zelda, Mario, Super Smash Bros, Mario Kart entre otras

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    • Carlos Obregon dice:
      26 de marzo del 2012 a las 14:23 pm

      Por lo visto en varios foros, el número limitado de usos de un demo no ha molestado a muchos, pero si es raro que Nintendo imponga este tipo de cosas cuando ningún otro servicio lo utiliza aún.

      Como respondí antes, los ports no me molestan si son parte de una librería más amplia, pero me molesta es que los desarrolladores, dejen a un port su opera prima. Eso Nintendo no lo ha hecho nunca.

      La Wii U es tema para otro momento.

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  • Fernando Arturo Contreras dice:
    26 de marzo del 2012 a las 2:30 am

    Mientras sigan teniendo buenas ventas, el redisen~o no vendra tan pronto… Al menos no este an~o… Eso seria quemar ese cartucho mas rapido de lo previsto. Ademas el foco este an~o sera el Wii U.
    Lo de los ports de las desarrolladoras, desde que nintendo saco el gameboyadvance, su politica ha sido la politica de los reencauches, y reencauches descarados. El wii fue una consola con varios ports de ps2, y el wii U esta pensado pa recibir muchos reencauches del xbox 360 y el PS3 (Ya comenzamos con Batman). Asi es como juega Nintendo y los third parties solo siguen el juego… Sin embargo no estoy en contra… Si son reencauches de juegos como metal gear solid 3…. Nunca sobran. Juegazo en todos los aspectos, aunque no se como quedo la version portatil.

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    • Carlos Obregon dice:
      26 de marzo del 2012 a las 11:48 am

       La cuestión con el rediseño es que al parecer el Circle Pad Pro fue solicitud de los desarrolladores. Si no quieren que se vuelva un aditamento inútil, tiene que hacer parte de un rediseño pronto. Esto explicaría porque NOA hizo tan poco esfuerzo porque se pudiera conseguir en este continente.

      Nintendo no puede darse el gusto de tener «focos». Tanto la Wii como la 3DS son importantes, y creo que se dio cuenta que no puede descuidar una por la otra. Ninguna compañía lo ha podido hacer hasta ahora, así que vamos a ver.

      Yo no tengo nada en contra de los «ports» siempre y cuando no sean lo único que haga un desarrollador. Por ejemplo Nintendo hace muchos ports, pero al mismo tiempo tiene una alineación de juegos originales, envidiable. El port de Arkham City a Wii U es muy justificable porque hay una audiencia fiel a Nintendo que nunca lo ha podido jugar y que esta será su oportunidad. Igual se podría decir de Street Fighter IV para la 3DS. Pero no sólo hagan ports, creen contenido original, también.

      Y por cierto, Metal Gear 3 es uno de esos juegos que es extraño haber llevado al 3DS: la pantalla es tiene menor resolución por lo que todas las acciones se hacen más difícil de llevar a cabo. Pero lo más irritante es que es un juego imposible de jugar por fuera de un toma corriente porque es tan cinemático que mucho del tiempo de la batería se la pasa uno viendo un cutscene en vez de estar jugando. ¿Por qué no adaptaron Peace Walker?

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