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Leyendo: Lo que hoy es GTA, no era lo planeado
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Videojuegos

Lo que hoy es GTA, no era lo planeado

Francisco Rosado
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PorFrancisco Rosado
Fanático de los videojuegos desde la época del "family", adicto a los RTS. Ha sido gestor de varias iniciativas y comunidades de gaming en Colombia, también...
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Publicado 23 de marzo del 2011
Última actualización 23 de marzo del 2011
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Lectura de 3 min
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En realidad Grand Theft Auto,  no iba a ser lo que hoy conocemos. ¿Qué sería entonces?

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Race’n’Chase era el nombre  de un proyecto que estaba desarrollando DMA design, estudio que en el futuro sería renombrado como Rockstar North, sin embargo, el juego al parecer era un poco malo y fue desechado, según cuenta  Mike Dailly, ex-empleado del estudio y quien estuvo involucrado en la creación del game engine. Este se refiere a como el juego cambió y  además comparte la quinta revisión de uno de los documentos de diseño del mismo.

Para DMA Design,  el concepto sobre el juego que planeaban, era sencillo «El objetivo de Race’n’Chase es hacer un divertido, adictivo y rápido juego de carreras y choques  multijugador el cual usa el método de novela gráfica»

No entendí bien a que se referián con novela gráfica, pero depronto tendrá que ver que en los mismos documentos también se habla de otras acciones que posiblemente podríamos encontrar en el juego: “robar otro auto, lo que dejaría a los jugadores en control de un vulnerable peatón por un corto período de tiempo”, «Tratar  de robar un carro puede resultar en la activación de una alarma que, de acuerdo, atraerá a la policia»

Modos de juego, estában los típicos que podríamos encontrar en juegos de este tipo, como lo son el Demolition Derby(todos a destruirse), Cannonball Run(modo de carreras normales) y Bank Robbery (policias y ladrones, en cualquiera de los bandos)

Otros detalles que se relatan, en el documento de 1997,  son las ciudades donde se podría jugar: Miami,  Nueva York y Venecia estaban entre los planes. Los vehículos que quiza podríamos manejar en el juego eran diversos: Carros, botes, helicopteroes y hasta camiones eran las posibilidades.

¿Les suena conocido? Pues si señores, son prácticamente todos los conceptos, hasta las ciudades!!!, son los  que en el futuro encontraríamos–eso sí, poco a poco– en lo que hoy conocemos como GTA

Lo que si no se nos cuenta, es  ¿Cuándo y en qué momento cambió el juego?

Link: Documentos de diseño (via Flickr)

 

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Etiquetado:Grand Theft AutoGTA
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Fanático de los videojuegos desde la época del "family", adicto a los RTS. Ha sido gestor de varias iniciativas y comunidades de gaming en Colombia, también conferencista en temas sobre el negocio de los videojuegos y deportes electrónicos. Después de trabajar como redactor y fotógrafo en importantes revistas, decidió seguir sus instintos y fundó GamerFocus!
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