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MGS V: Así fue el proceso de diseño para Quiet, la francotiradora.
Kojima aclaró que fue su error usar el término «erótico». Conozcan las imágenes del personaje y de las nuevas oficinas de Kojima Productions en Los Angeles.
Konami y Kojima Productions mostraron un video en el cual apreciamos el interesante proceso de captura de movimiento y rasgos faciales para Quiet, la francotiradora que aparecerá en Metal Gear Solid V. La actriz Stefanie Joosten fue la elegida por Hideo Kojima para representar este papel.
En la página japonesa de Konami para Kojima Productions ya encontramos las imágenes a las que Kojima hacía referencia días atrás en su cuenta de Twitter, mostrando el diseño sugestivo de Quiet, y entendemos por qué él creía que algunas chicas no se le medirían al reto de hacer un cosplay del personaje. El creador de la serie también se refirió al uso del término «erótico» que usó para explicar el estilo que pidió a Yoji Shinkawa. En una sesión de prensa explicó lo siguiente:
«Tal vez la palabra ´erótico´ no era la correcta para lo que trataba de expresar. Lo que estoy tratando de hacer es crear personajes únicos. Uno de ellos es, por supuesto, Quiet. Ella es un personaje realmente único. Quería añadir sensualidad en ella. No se suponía que fuera realmente erótica, sino sexy».
Por su parte, la actriz Stefanie Joosten defendió a Kojima:
«Por supuesto, me sorprendí la primera vez que vi la vestimenta de Quiet. Pero sabes, creo que encaja en el universo de Metal Gear. No creo estar autorizada para decir mucho sobre esto, pero el Señor Kojima tiene sus razones para decidir por qué Quiet se viste como se viste».
Aparte de este polémico diseño que seguramente dará de que hablar durante varios días, Konami presentó las instalaciones de Kojima Productions en Los Angeles, donde se desarrolla el componente multijugador Metal Gear Online. Obviamente para hacer homenaje a la saga, algunos lugares tienen nombres como «Solidus Room». No creo que las trabajadoras de Kojima luzcan como Quiet, pero a muchos nos gustaría un sitio así para cumplir nuestro trabajo.
Fuentes: Konami Japón, Polygon
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