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Portada » Videojuegos » Take Two no hará lanzamientos anuales para sus franquicias
Videojuegos

Take Two no hará lanzamientos anuales para sus franquicias

Joan Felipe Mendoza Molina
Por
Joan Felipe Mendoza Molina
Publicado 19 de junio del 2011
Última actualización 19 de junio del 2011
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Lectura de 3 min
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Karl Slatoff, COO de Take Two (T2) Interactive, habla sobre el riesgo que representa hacer lanzamientos anuales de las franquicias. Para esta compañía esa no es una buena idea.

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Es normal encontrarse con versiones anuales de juegos inpirados en fútbol, Fórmula 1, baloncesto, golf, NASCAR y otros deportes. Este modelo ha sido copiado y trasladado a otro tipo de juegos, tal como ha pasado con Assassin’s Creed, franquicia que lanzará un título anual. Sin embargo, este modelo de producción no es visto de buenos ojos por todos.

El COO de T2 (compañía dueña de 2K y RockStar), Karl Slatoff, considera que lanzar un título anual de sus franquicias sería perjudicial para la compañía. Según él, el tiempo y el trabajo duro logran la máxima calidad en los juegos que se producen; entregar en frecuencias cortas causaría la muerte de una franquicia.

«Take Two quiere tomarse tiempo para crear algo especial y significativamente diferente con cada nueva versión de la franquicia. Cada vez que salimos con una nueva versión creemos que es un título AAA, la más alta calidad.

Estamos tratando de abrir nuevos caminos cada vez que nos encontramos con algo. Es muy difícil hacerlo todos los años, y yo creo que se puede tener éxito por un período de tiempo. ¿Pero hasta qué punto es bueno manejar una franquicia extendiendo su longevidad?

No nos suscribimos a la filosofía de lanzar una franquicia cada año. Necesitamos un poco más de tiempo para hacer algo especial y significativamente distinto cada vez que lancemos un nuevo título dentro de una franquicia. Para nosotros se trata de crear un valor a largo plazo con nuestras franquicias, no se trata de estar emocionados sobre ella y golpearla hasta la muerte para que se acabe y vayamos a por la siguiente.»

Según Karl Slatoff, T2 «trabaja de juego a juego”, por lo que se consideran todos los factores antes de lanzar una continuación de un juego.

¿Será que tantas versiones de Assassin’s Creed o de Call Of Duty terminarán con «matar» estas franquicias?

Fuente.

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