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Leyendo: The Precinct es como GTA: Chinatown Wars del lado de la ley
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Portada » Videojuegos » The Precinct es como GTA: Chinatown Wars del lado de la ley
Videojuegos

The Precinct es como GTA: Chinatown Wars del lado de la ley

Aquí vamos de nuevo... en el sentido contrario.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 13 de junio del 2023
Última actualización 14 de junio del 2023
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Lectura de 2 min
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La industria nunca esta ausente de mundos abiertos, pero aquellos inspirados en los GTA clásicos son más bien escasos. Tenemos exponentes modernos como Shakedown: Hawaii, American Fugitive o Rustler, una especie de GTA medieval. Sin embargo, estos no se han puesto del lado de las autoridades como el próximo juego de Fallen Tree Games y Kwalee, un mundo abierto que lleva por nombre The Precinct.

En el aspecto visual The Precinct se parece más a GTA: Chinatown Wars de 2009 para Nintendo DS y PSP. Esta última versión fue hecha en 3D aunque la posición de la cámara era cenital y con personajes 2D. The Precinct está siendo desarrollado en total 3D y su cámara es inclinada como en juegos de estrategia. Tomamos el rol del oficial de policía Nick Ordell Jr., un novato en la ciudad Averno cuyo deber es limpiar las calles de violencia y resolver crímenes generados por procedimientos.

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El protagonista puede pedir refuerzos al departamento de policía de Averno para capturar criminales más peligrosos. Estos pueden enviar patrullas, bloqueos de vía y púas en el suelo, como herramientas de apoyo en el mundo abierto de Averno. Como es natural, es posible controlar vehículos terrestres, helicópteros o cubrir la acción policial a pie. Su cercanía con la saga Grand Theft Auto es innegable, pero en ese sentido valdría también compararlo con L.A. Noire por su tono ‘neo-noir’ ubicado en 1983.

No hay una fecha de lanzamiento tentativa para The Precinct por el momento, pero seguramente lo veamos antes que GTA 6. The Precinct se encuentra en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Fuente: PlayStation YouTube

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Etiquetado:Fallen Tree GamesGTAKwaleemundo abiertoPortadaThe Precinct
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Más de dos décadas estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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