En esta segunda parte de la retrospectiva de los 20 años de PES recordaremos los videojuegos de esta grandiosa franquicia publicados entre 2001 y 2006, herederos del legado de International Superstar Soccer. También daremos un vistazo a PESM, un proyecto no muy popular que intentó simular las acciones de un DT.
Konami se ha armado con el mejor material que tiene disponible y con PES 2016 espera recuperar el terreno perdido. Este nuevo título trae consigo varias innovaciones, como es el caso de la nueva física de colisiones (sacándole el jugo al FOX Engine), las disputas en jugadas de fútbol aéreo, las mejoras en el control de juego 1 vs 1, el jugador inteligente (de acuerdo a la táctica se pueden involucrar directamente 2 o 3 futbolistas en las jugadas), mayor control sobre el portero y las celebraciones, entre otras «sorpresas».
En esta temporada la franquicia está cumpliendo sus primeros 20 años y para celebrarlo, hemos decidido hacer un repaso por todos los videojuegos de Pro Evolution Soccer. En nuestra primera parte de este especial dimos un vistazo las «dos» franquicias que dieron origen a PES: International Superstar Soccer y Winning Eleven (sí, en algún momento muy breve fueron distintos proyectos). Ahora, daremos un vistazo a los primeros juegos titulados como «Pro Evolution Soccer» y su merecido dominio al inicio de los años 2000.
¡Así que bienvenidos! Pasen a la siguiente página para iniciar este fabuloso recorrido por la historia de uno de los videojuegos de fútbol más queridos de todos los tiempos.
Lee aquí la Parte 1 del especial: Veinte años de PES
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Pro Evolution Soccer (2001)
Konami inició el siglo XXI con un pequeño cambio que daría identidad a todos los juegos de fútbol que haría la compañía de ahí en adelante: el nombre de la franquicia fue cambiado a Pro Evolution Soccer, mejor conocido como PES. Sin embargo, en América se seguiría conociendo como Winning Eleven 5.
La primera entrega bajo este nombre vino cargada de cambios bastante marcados, pues sería el primer juego de fútbol pensado para la nueva PlayStation 2. El paso de la quinta a la sexta generación de consolas fue algo que se hizo muy notorio con Pro Evolution Soccer, pues en comparativa era un juego con gráficos muy superiores a sus predecesores, con mejor jugabilidad, y de hecho, los jugadores se veían «más humanos». Este título tardó 6 meses en llegar a Europa tras su lanzamiento en Japón, pero esto no afectó su éxito tras la época dorada con que International Superstar Soccer cerró el siglo XX, PES estuvo presente para ratificar su liderazgo, por lo menos en cuanto a calidad de juego. Sin duda, la mayor falencia fue la ausencia total de licencias, cosa que poco o nada importaba para los fans.
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Pro Evolution Soccer 2 (2002)
La segunda entrega con el nuevo nombre vendría con la selección nacional de Japón como su primera licencia, más las marcas de ropa deportiva Adidas y Umbro. PES 2, disponible para PlayStation, PlayStation 2 y Gamecube, presentó 31 selecciones nacionales europeas, 7 africanas, 12 americanas, y 6 de Asia-Oceanía, más 40 clubes (ninguno con su nombre oficial). Con animaciones refinadas y algunos cambios en la jugabilidad, el nuevo PES aprovechó de mejor manera las bondades de la PlayStation 2 y mantuvo las buenas impresiones del título anterior.
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Pro Evolution Soccer 3 (2003)
2003 fue un año muy interesante en la evolución gráfica de los videojuegos de fútbol, pues tanto Konami como EA presentaron a los jugadores con mayor detalle en su aspecto físico. Mientras FIFA 2003 usaba las licencias de jugadores famosos para mostrar sus avances, PES 3 también aprovechó para lucir su evolución sin dejar de lado partes tradicionales del entorno gráfico y superando a su competidor en la motricidad de los jugadores, y de hecho, en toda la jugabilidad. En cuanto a modos de juego no tuvo variaciones, pero la sorpresa vendría con la licencia de 5 clubes italianos (Juventus, Lazio, Milan, Parma y Roma) y el Feyenoord de Holanda, más la inclusión de otros 58 clubes no licenciados.
PES 3 estuvo disponible para PlayStation 2 y WIndows abandonando a la primera PlayStation, la plataforma con la que ISS se haría un espacio en el afecto de los aficionados.
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Pro Evolution Soccer 4 (2004)
El octavo Winning Eleven (disponible para PlayStation 2, WIndows y Xbox) es recordado por llevar en la portada al árbitro italiano Pierluigi Colina, algo no muy típico en las carátulas de los juegos de fútbol. PES 4 trajo la buena nueva de tener licenciada la LFP (España) y la Eredivisie (Holanda). Entre las novedades, el modo Master League fue expandido a 138 clubes, en la que se podía jugar las versiones ficticias de la UEFA Champions League y la Europa League, y se incluyeron 67 selecciones nacionales (de las cuales 22 estaban licenciadas). También se incluyó el modo Liga en el cual se podía jugar los torneos nacionales de Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, y por supuesto La Liga y la Eredivisie, y además, se incluyó una «liga internacional» en la cual el usuario podía elegir los clubes europeos que quisiera.
PES 4 ofreció a los usuarios enfrentarse contra otras personas en la red a través del modo online, globalizando y humanizando la experiencia de juego, peor con exclusividad para las plataformas de Microsoft. Como novedad curiosa, el juego permitió por primera vez ver a los árbitros en el campo, como también se podía apreciar que los uniformes se ensuciaban a medida que avanzara el juego. Además, al aumentar la cantidad de jugadores licenciados hizo que los comentarios se sintieran más realistas.
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Pro Evolution Soccer 5 (2005)
Por primera vez los usuarios de PES podrían jugar fútbol en una consola portátil con Winning Eleven 9 (tal como se le conoció en Japón), pues estaba disponible para PSP junto a PlayStation 2, Windows y Xbox. Este nuevo PES traía por primera vez dos clubes licenciados de la Premier League, Chelsea y Arsenal, junto con toda la Serie A italiana, la LFP y la Eredivisie. También los usuarios de PS2 pudieron jugar en línea por primera vez.
A nivel gráfico, el juego rpesentó mejoras en la definición de los rostros, la posibilidad de jugar en la nieve y mejoras en las gesticulaciones de los futbolistas. SIn cambios notorios en los modos de juego, se incluyeron siete selecciones nacionales clásicas, y las opciones de perzonalización de jugadores y uniformes se vieron ampliadas.
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Pro Evolution Soccer 6 (2006)
La décima entrega de WInning Eleven traería consigo la licencia de la Ligue 1 de Francia, que se uniría a las ya existentes LFP, Eredivisie y Serie A. Disponible para PlayStation 2, PSP, WIndows y las debutantes Nintendo DS y Xbox 360, PES 6 ofrecía 32 selecciones europeas (7 licenciadas), 8 africanas, 12 americanas (apenas Argentina estaba licenciada), 5 de Asia-Oceanía (3 licenciadas) y las 7 selecciones clásicas, además de 9 selecciones de todo el mundo disponibles sólo en el Modo Copa Inetrnacional. Además de Arsenal y Manchester United, Konami se hizo con la licencia de FC Kobenhavn, Bayern München, Olympiakos, Rosenborg BK, Benfica, Porto, Sporting Lisboa, Celtic, Rangers, Djurgardens IF, Galatasaray y Dynamo Kiev.
Debido a la inclusión de la Xbox 360, Konami probó una nueva tecnología gráfica en esta consola de séptima generación, ofreciendo una «versión distinta» en relación a las demás plataformas.
Entre las curiosidades, el juego permitía comprar disfraces de animales en el modo «PES Shop» (no incluído en Xbox 360)
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Mención especial: Pro Evolution Soccer Management (2006)
Claramente no fue el juego más popular de PES, pero fue un interesante ejercicio para simular lo que vive y siente un entrenador de fútbol. PESM fue lanzado el 24 de marzo de 2006 para PlayStation 2, siendo el tercer juego de simulación futbolística publicado por Konami, después de Winning Eleven Tactics: J-League (2003) y Winning Eleven Tactics: European Club Soccer (2004).
Al iniciar el juego, el usuario podía configurar el aspecto que tendría el Manager, además de elegir el club que debería administrar. PESM incluía 108 distribuidos en seis ligas: LFP, Serie A, Bundesliga, Ligue 1, Eredivisie y Liga Inglesa (que no estaba licenciada excepto Chelsea y Arsenal). A medida que se avanzaba en los partidos, el entrenador iba ganando puntos que le permitían mejorar la nómina de jugadores y otros aspectos administrativos del club, e incluso la posibilidad de ser fichado por otro equipo. En este juego el desafío no sólo era ganar los partidos, sino también mantener en alta la moral de los jugadores, gestionar entrenamientos, pago de honorarios, cumplir con las exigencias de las Directivas, y por supuesto, cumplir con los objetivos de la temporada.
Lamentablemente Konami decidió no dar continuidad a este juego en consolas, pero en 2015 la compañía retomaría la idea con PES Club Manager para dispositivos móviles (Android e iOS).




