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Leyendo: [E3 2016] Resumen de la conferencia de Bethesda #BE3
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Portada » Noticias » [E3 2016] Resumen de la conferencia de Bethesda #BE3
Videojuegos

[E3 2016] Resumen de la conferencia de Bethesda #BE3

Oscar Alejandro Niño Vivas
Por Oscar Alejandro Niño Vivas
Publicado 13 de junio del 2016
Última actualización 13 de junio del 2016
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Lectura de 8 min
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Bethesda logró dejar el listón a una muy buena altura antes de las conferencias de Microsoft, Ubisoft y Sony, faltando 2 días para que E3 2016 inicie de manera oficial

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Con casi 20 minutos de demora, la conferencia de Bethesda (También llamada #BE3 Plus) inició de una manera extraña ya que la demora parecía ser netamente operativa. Para arrancar, la empresa de Maryland decidió sacar las armas pesadas e iniciar con el trailer de Quake Champions, por lo visto luego del éxito de DOOM, Id decidió revivir otra de las franquicias que parecían perdidas en el tiempo.

El actual presidente de Id Software, Tim Willits comentó la influencia de Quake en la escena multiplayer y como al igual que DOOM planean llevarlo a sus raíces para la nueva generación de jugadores. Será un FPS tipo arena tal y como lo conocíamos, los personajes tendrán distintos atributos y habilidades, por supuesto también apoyará toda la escena de los eSports. Willits prometió más detalles del juego en QuakeCon que será en Agosto en la ciudad de Dallas, Texas

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Luego de la presentación de Quake, Pete Hines (VP de Marketing del estudio) subió a escenario a comentar el gran año que tuvo Bethesda desde el #BE3 anterior, habló de los números de The Elder Scrolls Online, Fallout Shelter, Fallout 4 y los mods para Xbox One (Ya disponibles) y para PS4 (Llegarán en junio) junto al éxito de DOOM con toda la prensa especializada junto a la acogida que ha tenido SnapMap con los usuarios.

El segundo anuncio del estudio fue el juego de cartas de The Elder Scrolls, que lleva el nombre de Legends. En ese momento Hines mostró algunas mecánicas del juego que ya habían sido presentadas junto a la presentación del modo historia. El juego también contará con modo multiplayer o combates contra la inteligencia artificial, el estudio no reveló temas de precio o alguna fecha tentativa de lanzamiento.

Para hablar de Fallout, Hines presentó un video donde el actual director de Bethesda Game Studios, Todd Howard agradeció a los usuarios por el éxito que tuvo Fallout Shelter y Fallout 4. Howard reveló que nuevos contenidos llegarán en los próximos 3 meses a Fallout 4. Conceptions Workshop, Vault-Tec Workshop y Nuka World llegarán en junio (La próxima semana), julio y agosto respectivamente. No se comentó si serán gratuitos para todos los usuarios o solo para los usuarios que tengan el Season Pass.

Pero Fallout Shelter no se podía quedar por fuera, el título lanzado en el #BE3 del 2015 fue todo un éxito, con la nueva y más grande actualización lanzada el juego móvil tendrá nuevos enemigos, nuevos lugares, nuevo sistema de combate y nuevos personajes. El juego también llegará a PC posiblemente continuando con el modelo Free-To-Play.

Por último y no menos importante, Howard reveló el muy rumorado remake HD de The Elder Scrolls V: Skyrim para PS4 y Xbox One. El juego contará con mejora de texturas, nueva banda sonora, nuevo motor de sombras e iluminación y mucho más. El juego aún no tiene fecha oficial de lanzamiento ni precio.

Era turno de uno de los estudios menos sonados de Bethesda, Arkane Austin. El estudio fue fundado un año después que Arkane Studios fuera adquirido por ZeniMax Media, el director del estudio Raphael Colantonio subió a escenario a revelar el primer proyecto del estudio y el cambio organizacional que hubo. Colantonio afirmó que él y Harvey Smith (Director creativo de Dishonored) habían intercambiado lugares, Colantonio se mudo a Austin para el nuevo proyecto y Smith se mudó a Lyon, Francia a dirigir Dishonored 2.

El misterioso proyecto de Arkane Austin es Prey. El juego que al parecer es un reboot total, nos llevará al espacio y un misterioso personaje llamado Morgan, el cual es sometido a experimentos que alterarían por completo la humanidad. El juego está fuertemente inspirado en Dishonored, pero con su toque futurista que será el factor diferenciador. Colantonio confirmó que el juego llegará a PC, PS4 y Xbox One en algún momento del 2017.

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Ahora era el turno de DOOM. El título que fue muy bien recibido por la prensa (No olviden leer nuestra reseña) tendrá un gran flujo de actualizaciones gratuitas para todos los usuarios incluyendo nuevos elementos de SnapMap. También revelaron Onto the Evil, el primer DLC de pago que hace parte del Season Pass del juego,este incluye 3 nuevos mapas, una nueva bestia y una nueva arma. Hines reveló que a partir de hoy y solo por la próxima semana podremos descargar el primer capítulo de DOOM gratis.

Luego llegó el turno de The Elder Scrolls Online, principalmente se revelaron cifras. El juego actualmente tiene un promedio 7 millones de jugadores y más de 3000 millones de piezas de oro recolectadas, Matt Firor reveló la expansión Dark Brotherhood que ya se encuentra disponible para PC, PS4 y Xbox One junto a One Tamriel, lo último permite que cualquier jugador explore Tamriel sin preocuparse por no contar con el nivel necesario para viajar a ciertos lugares.

Por último, Harvey Smith subió a escenario para presentar Dishonored 2. Gran parte de la conferencia se enfocó en presentar Void Engine, un motor gráfico basado en id Tech 5 (Motor de id Software) creado exclusivamente para este juego. Smith presentó Karnaka, una nueva ciudad a la que llegan Corvo y Emily luego de escapar de Dunwall, toda la narrativa del juego estará situada 15 años después del primer título.

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En el juego podemos decidir si jugamos la campaña con Corvo o con Emily, en la conferencia se hizo un fuerte énfasis en las habilidades de Emily que al parecer son distintas a las de Corvo. Lo último fue la presentación de la edición limitada de Dishonored 2 que contará con una réplica de la máscara de Corvo y el anillo de Emily, una caja metálica para el juego y un cartel de se busca, todo por un precio de $99 dólares. Pete Hines reveló que al pre-ordenar la edición limitada recibirán un código digital de la Definitive Edition del primer juego.

El anuncio que sorprendió al publico fue Bethesda VR, el estudio ha estado experimentando con la tecnología y han creado un infierno en realidad virtual para DOOM, pero lo más importante fue el anuncio de Fallout 4 en VR para el 2017. Por el momento el juego solo estará disponible en el HTC Vive.

Bethesda dejo la vara alta al terminar el primer día de conferencias, no olviden visitarnos mañana en twitch.tv/gamerfocus o en el home de gamerfocus para ver todas las conferencias y por supuesto lee aquí todas las noticias de la E3 2016.

Más de:
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PorOscar Alejandro Niño Vivas
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Estudiante de Diseño Gráfico, quiere ser Diseñador de Juegos, miembro de el Staff de GamerFocus desde el 2011. Leben, Lieben, Lachen und Denk
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