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Kojima: «MGS V: The Phantom Pain será 200 veces más grande que Ground Zeroes»

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El creador de la franquicia menciona la pérdida de interés en los juegos AAA  por parte de los usuarios como una de las razones para lanzar Ground Zeroes como prólogo.

metal-gear-solid-v-phantom-pain-200-veces-mas-grande-que-ground-zeroes-kojima-1La dupla de juegos conformada por las dos partes de Metal Gear Solid V es una de las más esperadas para la nueva generación de consolas. Hideo Kojima sigue defendiendo este esquema, y hoy nos da otras razones por las cuales hizo la división entre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

La primera razón es la extensión total del juego. Para Kojima y los distribuidores del juego era clave tener algo para estrenar en los primeros meses de existencia de PS4 Y Xbox One, y como todo el contenido podría resultar muy largo tanto en desarrollo como en tiempo de entrega decidieron dividirlo, usando a Ground Zeroes como una pequeña primera parte:

«Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será aproximadamente 200 veces más grande que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Sabía que no podíamos tener un juego de ese tamaño para el lanzamiento [de PS4 en Japón] y no tendríamos muchos títulos disponibles en Japón para esa fecha. En ese momento Ground Zeroes estaba casi finalizado y muchos fans han pedido uno, así que tomé esta decisión.»

Otro punto expresado por Kojima como razón para esta división del juego es la pérdida de interés en los juegos AAA que muestran los jugadores, y por eso necesitaba demostrarles rápidamente que todavía hay mucho potencial en estos proyectos:

«Mucha gente está perdiendo el interés en estos juegos de gama alta, principalmente están interesados en juegos para móviles y sociales, y con la nueva generación que está llegando yo quería mostrar a la gente que todo esto seguía siendo muy divertido, que es algo que todavía vale la pena jugar.»

Aparte de esto, Kojima dice que le gustaría entregar una versión para PC de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en especial si la comunidad lo pide, pero no es algo con lo que pueda comprometerse en este momento.

Fuente: Eurogamer

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