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Resident Evil: Revelations 2: esta es la razón por la que no llegó a la 3DS
A grandes rasgos, se trata por una «limitación técnica» de la consola portátil de Nintendo.
Resident Evil: Revelations 2 es el nuevo título de Capcom que espera redimir la franquicia llevándola a las raíces de la misma, es decir, al terror. Sin embargo, este título no habría sido posible sin el éxito de su antecesor, Resident Evil: Revelations, el cual salió originalmente para la 3DS y que un año después fue lanzado en consolas, dado esto, seguidores del título y de la portátil de Nintendo se preguntaban él porque esta secuela no sería lanzada en la 3DS.
Michiteru Okabe, productor de esta nueva entrega de Resident Evil habló con Digital Spy, donde dio a entender que el juego no llegó 3DS por razones técnicas, teniendo en cuenta que su punto de partida para esta secuela fue el juego lanzado en consolas.
“El juego original fue lanzado en consolas de sobremesa después de la 3DS. Fue llamada la –Unveild Edition– en Japón, pero solo Resident Evil Revelations en consolas de occidente.
Este fue nuestro punto de partida para la secuela, la versión de consolas.
Es prácticamente una razón técnica. Tenemos nuestro motor personalizado llamado MT Framework y, aunque las versiones portables y de casa son algo diferentes técnicamente, tomamos como punto de inicio las versiones de consolas, se sentía mucho más natural.
Tratamos de lanzarlo en tantas consolas como pudiéramos, y luego eso se convirtió en una selección para la actual generación de Xbox y Playstation así como la PC, así que por esto lo hicimos.”
Lastimosamente, Okabe también aclara que no hay planes para lanzar una versión para la Wii U así tampoco habló de la versión anunciada para la PS Vita.
Resident Evil: Revelations 2 será distribuido en cuatro episodios a partir del 24 de febrero. A partir de la fecha, cada semana llegará un nuevo episodio. En esta misma línea de distribución, se ha anunciado que también se implementarán las microtransacciones.
Fuente: DigitalSpy
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