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Leyendo: Se revelan 15 minutos de jugabilidad de The Order: 1886
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Portada » Videojuegos » Se revelan 15 minutos de jugabilidad de The Order: 1886
Videojuegos

Se revelan 15 minutos de jugabilidad de The Order: 1886

David Infante
Por
David Infante
Publicado 12 de diciembre del 2014
Última actualización 30 de enero del 2015
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Lectura de 2 min
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Se han revelado 15 minutos de jugabilidad de The Order: 1886 en los que podemos apreciar su jugabilidad

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The Order: 1886 es otra de las exclusivas para la Playstation 4 que llegarán el próximo año, poco a poco Ready at Dawn ha revelado detalles de su desarrollo, entre lo que destacan la importancia de la banda sonora como un medio para evocar emociones en las secuencias del juego. Puedes ver el detrás de cámaras de la producción de esta aquí. Sin embargo, aún es “confuso” cómo será la jugabilidad del título, pero recientemente salió un video que puede dar una idea.


The Order: 1886

Esta secuencia de jugabilidad muestra una fracción del  quinto capítulo de la historia, Amagemnon Rising, en el cual Galahad (el protagonista) y compañía deben infiltrarse en un dirigible que sobrevuela Ingaterra con el fin de detenerlo.

Gracias a este video podemos ver algo de su jugabilidad, la cual es una mezcla de shooter con sistema de cobertura (y uso de “habilidades especiales”) con secuencias QTE (Quick Time Event) en la que debemos presionar el botón correcto para llevar a cabo una acción en dicha secuencia interactiva.

Recuerda que durante la Gamescom 2014 se reveló que en este título contaremos con la ayuda de Nikola Tesla, quien será el encargado de diseñar y construir las armas con las que avanzaremos en el juego, sin embargo, no querrá que estas caigan en malas manos o sean usadas con fines negativos. Puedes leer los detalles aquí.

Fuente CVG

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Etiquetado:ready at dawnSonyThe Order 1886
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2 comentarios 2 comentarios
  • VEGWegrwgfweweg dice:
    14 de diciembre del 2014 a las 21:32 pm

    comunicacion de radio moderna y el juego 1886? sin sentido

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    Responder
    • Sir Laguna dice:
      15 de diciembre del 2014 a las 7:40 am

      Creo que la idea del juego es precisamente tener tecnología anacrónica en en la era victoriana. Ademas teniendo hombres lobos creo que «sentido» y realismo no es lo que buscan.

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      Responder

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