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Cuatro teorías especulativas de los videojuegos

Solo es cuestión de mirar con otros ojos ideas que creíamos conocer.

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Nos encanta especular. Como humanos vivimos en aquella función básica de preguntarnos constantemente por el incierto futuro, el desasosiego del pasado y la certeza del presente. Todo esto forma enésimas cantidades de ficción en nuestras cabezas, y si aplicamos algo de eso a una actividad lúdica como son los videojuegos pues, los resultados son bastante interesantes.

No todas las preguntas tienen su respuesta, pero a veces son capaces de guiarnos a sorprendentes y fascinantes teorías que exploran aspectos previamente desapercibidos de una historia. Desde los primeros años de la industria, hemos visto curiosos cuestionamientos sobre títulos como Super Mario Bros 3, en realidad una obra de teatro debidamente actuada; Earthbound y su final como alegoría al aborto; Majora’s Mask con un Link fallecido recorriendo el purgatorio, entre muchas otras que cobran sentido una vez explicadas.

A continuación, un vistazo a otros pares de teorías que nos animan a ver los juegos de otra manera, si llega el momento en que creemos haberlo visto todo.

 

El universo compartido de Skyrim y Fallout

Sabemos que son títulos de la misma desarrolladora (Bethesda) y es algo que solemos hacer con las propiedades intelectuales de una compañía, como en el caso de Rockstar Games, por ejemplo. Pero existe un pequeño ‘easter egg’ en Fallout 4 que, de llegar a ser correcto, podría significar una masiva conexión entre las series de Fallout y The Elder Scrolls.

A bordo de la nave de la Hermandad de Acero encontramos un cuarto de cultivos hidropónicos que contiene una planta experimental sin descripción. Después de leer archivos relacionados con la planta en una terminal cercana, descubres que solo crece en el agua, haciendo un extraño sonido cantarín capaz de curar, además de generar propiedades adictivas.

Estos atributos similares sirven para describir la Nirnroot, otra planta pero del mundo de Skyrim cuyo nombre proviene de Nirn, planeta en el cual se ubican las historias de The Elder Scrolls. La teoría reinante aquí es que incluso está pequeña prueba demuestra la conexión entre Fallout y Skyrim con siglos de diferencia. Por si fuera poco, el detalle más relevante de esto es que el continente de Tamriel estaría ubicado en el futuro de Fallout (y no como se pensaría al revés), siglos posteriores de descomposición y radioactividad, lo cual explicaría la variedad de criaturas que se aprecian en The Elder Scrolls.

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El Limbo sin fin

Una de las premisas que comparten algunas religiones es el hecho que después de la muerte, los pecadores son condenados a una eternidad de sufrimiento recibiendo una y otra vez el dolor que causaron en vida. Si bien el juego indie Limbo de entrada revela una pista de esto con su título, una vez guías al chico sin nombre a través de un mundo sombrío lleno de toda clase de horrores, encuentras finalmente a su hermana jugando plácidamente en el césped.

Pero el final es la misma locación del principio con dos significantes diferencias. La pantalla de inicio del juego presenta la misma escena, pero la escalera en la parte derecha se encuentra notablemente corroída, y dos nubes de moscas han tomado el lugar del chico y la chica que apreciamos al terminar nuestro recorrido por el oscuro título.

Una teoría sugiere que el chico posiblemente asesinó a su hermana y está sentenciado a revivir para siempre dicho horror en este reino, de donde proviene el nombre del juego. Otra por su parte señala que ambos pudieron haber muerto simultáneamente. De cualquier forma, es un eterno tormento el de nuestro protagonista que le da un significado diferente a cada una de las recurrentes muertes que le provocamos.

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El mundo post-guerra de Pokémon

Pocos adultos de mediana edad a través de los juegos, especialmente hombres, quienes se muestran o muy jóvenes o ancianos. Grandes cantidades de padres solteros. Niños de diez años emancipados gracias a una especie de tradición, con la libertad de recorrer el mundo sin preocupaciones académicas. Profesores Pokémon cuyos estudios son realmente desconocidos.

No, ese no es un mundo normal.

La teoría que más ha tomado fuerza a través de los años con respecto a la franquicia Pokémon, brevemente sugerida en el diálogo de los juegos pero largamente encubierta, yace en una devastadora guerra que tuvo lugar años antes de la aventura de Red y Blue en la región Kanto.

El Teniente Surge (primera campana), líder del gimnasio de ciudad Vermilion, comenta acerca de cómo los Pokémon de tipo eléctrico lo protegieron y salvaron su vida durante la guerra (segunda campana), de ahí su elección temática de gimnasio. Esto lleva a pensar que una guerra entre humanos y Pokémon (quizás más evolucionados) tomó lugar en el pasado cercano, explicando el alto número de madres y padres solteros, la ausencia de población adulta de mediana edad, y los centros de entrenamiento en cada ciudad. En cuanto a los niños que deambulan libremente mientras la sociedad se reconstruye después de la gran guerra, el Profesor Oak y sus colegas estarían usándolos como herramientas para ayudarlos a investigar cuáles Pokémon sobrevivieron al conflicto.

No es casualidad que cada vez que el entrenador encuentra un nuevo Pokémon, la enciclopedia Pokédex se actualiza con los respectivos datos del mismo, una información recopilada años atrás por la división de inteligencia militar con el fin de encontrar las debilidades del enemigo.

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Donkey Kong Country y el imperialismo americano

Las Guerras Bananeras (no confundir con la Masacre de las Bananeras en Colombia) fueron una serie de ocupaciones, acciones policiales e intervenciones que involucraron a Estados Unidos, Centroamérica y el Caribe entre 1898 y 1934. Es uno de los ejemplos más sobresalientes del imperialismo americano, apropiación de territorio para controlar la formación y distribución de bananas, en este caso.

Durante este tiempo, la United Fruit Company se convirtió en uno de los más salvajes líderes en las Guerras Bananeras, llevando a toda clase de conflictos armados y expandiendo su corrupción en el nombre de la fruta favorita de Donkey Kong.

Tras este necesario repaso de historia real y cruda, volvamos a mirar Donkey Kong Country, un juego sobre un rey cocodrilo (presuntamente Aligátor Americano) que roba la fortuna de bananas de una inocente familia de simios, entre los que encontramos a Donkey, Diddy, Dixie, Cranky, Funky y Candy Kong.

¿Por qué un cocodrilo querría bananas siendo carnívoro? Especialmente cuando King K. Rool eventualmente admite que odia su sabor. La teoría apunta al claro beneficio económico, justo como la United Fruit Company.

Existe evidencia dentro del juego de SNES que apoya esta noción condenando las acciones de Estados Unidos, incluyendo la gradual construcción de niveles industriales en la Isla Donkey Kong (Kremkroc Industries, Inc.), enemigos con atuendo y arsenal militar, o el rey reptil viviendo en un barco pirata. En cuanto a Monkey Mines, segundo mundo del juego, y su famoso nivel de maniobrar un carro minero a través de rieles rotos (Mine Cart Carnage), las compañías americanas presentes durante las Guerras Bananeras mantenían un monopolio en el transporte, que incluía ferrocarriles. Cuando estas vías ferroviarias eran abandonadas, siempre las destruían por tramos primero para que no fuesen utilizadas nuevamente.

Nintendo nunca ha sido partidario de ofrecer una política anti-americana en particular, aunque hasta Super Mario Bros ha sido acusado de poseer un mensaje comunista. Pero las pruebas presentes en Donkey Kong Country son de las más convincentes que podemos encontrar en su amplio catálogo de juegos, y en eso la británica Rare tiene mucho que ver.

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¿Cuáles de estas teorías te han dejado convencido?

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Lumines Remastered llega con regalos a Playstation 4

Tetris Effect no es el único juego de Tetsuya Mizuguchi que tendremos este año.

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Lumines es una de las series de puzle mas queridas del mundo de los videojuegos. Aunque nunca ha gozado de la fama de Tetris (bueno, nada goza de la fama de Tetris) si ha contado con fanáticos de culto que la han seguido desde su primera entrega para Playstation 2 por la combinación de su adictivo sistema de juego con su aspecto visual y musical electrónico que es marca del creador Tetsuya Mizuguchi (Rez, Tetris Effect). Ya sabíamos que la próxima entrega, Lumines Remastered, llegaría el 26 de junio a Playstation 4, Nintendo Switch y Xbox One, pero nos ha informado el mismo Mizuguchi que la versión de la consola de Sony tendrá algunas sorpresas.

Quienes compren Lumines Remastered en la Playstation Store durante las dos primeras semanas (entre junio 26 y julio 9) recibirán el Digital Deluxe DLC bundle completamente gratis, el cual contiene 5 avatares, un tema dinámico y una banda sonora con 20 temas del juego que seguramente cuentan con la calidad a la que Enhance nos tiene acostumbrados.

Una vez termine la oferta este paquete se venderá por separado del juego. Eso si, se debe tener en cuenta que esa banda sonora no cuenta con toda la música que ofrece el juego, lo cual es una verdadera lástima.

Mizuguchi también nos cuenta que Lumines Remastered cuenta con una opción nueva para la serie, Special Trance Vibration, que hará que nuestro control vibre al ritmo de la música.

Tetris Effect: El nuevo juego de los creadores de Rez

Fuente: Playstation Blog

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Captain Toad: Treasure Tracker en Switch se deshace de sus niveles de Super Mario 3D World

Digan adiós a Mario Gato y a Peach Gato.

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Ya sabemos que Captain Toad: Treasure Tracker, el adorable juego de WiiU inspirado en un mini-juego del divertido Super Mario 3D World, llegaría a Nintendo Switch y Nintendo 3DS el 13 de julio de 2018. También sabíamos que la versión de Switch incluiría niveles inspirados en Super Mario Odyssey como New Donk City. Lo que no sabíamos es que esto tendría un costo.

No un costo económico. Afortunadamente estos niveles no son DLC ni nada por el estilo. El costo que tienen son los niveles de bonus inspirados en Super Mario 3D World.

En el juego original de WiiU podíamos desbloquear estos niveles si teníamos datos guardados de Super Mario 3D World en la consola o si terminábamos el juego con un 100% de coleccionables. En estos niveles podíamos encontrar las versiones felinas de Mario y Peach que se encuentran ocultas. Ya no será así en la versión de Switch, pues estos han sido completamente reemplazados por los niveles de Odyssey.

Esto es una lástima, no solo porque es contenido perdido, sino porque da la impresión de que Nintendo se está deshaciendo poco a poco de todo lo que recuerde a la poco exitosa Nintendo WiiU, que a pesar de sus bajas ventas fue una gran consola con juegos geniales. Aún no sabemos si lo mismo ha ocurrido con la versión de Captain Toad: Treasure Tracker en 3DS.

Captain Toad: Treasure Tracker – La Reseña

Via: Destructoid.

Fuente: Nintendo World Report

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Dragon Ball FighterZ para Switch viene con un clásico de Super Nintendo

¡Nostalgia Attack!

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Dragon Ball FighterZ es el juego de peleas del momento. Tal es su éxito que en los mas recientes torneos alrededor del mundo ha atraído a mas concursantes que el mismo Street Fighter V, que era considerado el rey de este género en esta generación. Y no es extraño, pues no solo es un gran juego sino que la presencia de Gokú y compañía atrae a todo un nuevo público.

Además, Dragon Ball no es extraño para esta comunidad. A lo largo de sus mas de 30 años de existencia esta franquicia ha tenido decenas de juegos de pelea que han pasado por casi todas las consolas. El primero de ellos fue Dragon Ball Z: Super Butoden, lanzado para Super Nintendo en 1993 (solamente en Japón y algunos países de Europa). Contaba con trece personajes para elegir (Gokú, Vegeta, Piccolo, Androide #20, Androide #16, Freezer, Cell imperfecto, Androide #18, Trunks, Gohan, Cell perfecto y las versiones Super Saiyajin de Gokú y Vegeta) y un modo historia que resumía los eventos desde la saga de Piccolo hasta la de Cell.

¿Por qué estamos hablando de este juego? Porque Bandai Namco ha anunciado que aquellos que pre-compren Dragon Ball FighterZ para Switch, el cual saldrá a la venta el 28 de septiembre, recibirán gratis la versión japonesa de Dragon Ball Z: Super Butoden para la misma consola.

Además de este gran clásico también tendrán tendrán desbloqueados desde el comienzo del juego las versiones “Dios Super Saiyajin” de Gokú y Vegeta, que de otra forma tendrían que ser desbloqueados en el modo arcade del juego. Este es el mismo bonus que obtuvieron quienes compraron la versión “Día 1” del juego en Playstation 4 y Xbox One y que ahora miran a los jugadores de Switch con mucha envidia.

Fuente: Cuenta oficial de Bandai Namco Europa en twitter

 

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