Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Videojuegos de FIFA – 25 de nuestro Favoritos clásicos
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » Videojuegos de FIFA – 25 de nuestro Favoritos clásicos
Videojuegos

Videojuegos de FIFA – 25 de nuestro Favoritos clásicos

Disfruta repaso de todos los juegos de la franquicia, desde sus orígenes en 1993 y hasta 2012

Joan Felipe Mendoza Molina
Por
Joan Felipe Mendoza Molina
Publicado 2 de octubre del 2011
Última actualización 6 de septiembre del 2024
Compartir
Lectura de 28 min
Compartir

A modo de rendirle un tributo a la franquicia de fútbol más larga e importante de la historia de los videojuegos y que cerró en FIFA 23, hemos recopilado todos los títulos anteriores a FIFA 12 en un sólo artículo, excluyendo las sub-franquicias Street y Team Manager.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para ver más contenido gamer.
Seguir

En total, son 25 los antecesores, considerando 18 juegos de la misma línea, una edición especial para Xbox 360 en 2006, 3 ediciones especiales para la Copa Mundial de la FIFA y 3 ediciones especiales para la UEFA Euro.

- Publicidad -

1. FIFA International Soccer (15 de julio de 1993)
Plataformas: PC, Mega Drive/Genesis, Master System, Sega CD, Game Gear, SNES, DOS, Amiga, 3DO, Game Boy

FIFA International Soccer

Fue el primer juego de FIFA. Incluía únicamente a los seleccionados nacionales. En homenaje por ser el inicio de la franquicia más importante de fútbol, EA Sports lo incluyó en la versión de FIFA 06 para PS2.

2. FIFA Soccer 95 (8 de julio de 1994)
Plataformas: PC, Mega Drive

FIFA Soccer 95

Usando el mismo motor de FIFA International Soccer, FIFA 95 introdujo las primeras ligas nacionales: Brasil, Bundesliga Alemana, Serie A Italiana, La Liga española, Premier League inglesa, Ligue 1 de Francia, Eredivisie (Holanda) y la liga americana. Todos los equipos estaban basados en la temporada 93-94 y aunque no tenían las licencias de todos los nombres, ya se reconocían apellidos de jugadores reales.

3. FIFA Soccer 96 (1 de julio de 1995)
Plataformas: Sega 32X, Mega Drive, Sega Game Gear, SNES, DOS/Windows, Sega Saturn, PlayStation, Game Boy

Fue el primer juego en incluir gráficos en 3D en Sega Saturn, PlayStation y PC, como también fue el primero en ejecutarse en 32 bits. La tecnología utilizada se llamó «Virtual Stadium».

Incluyó la Premier League escocesa, Allsvenskan (Suecia) y la Super League malasia. Ofreció además las primeras herramientas de personalización para los equipos.


4. FIFA 97 (24 de junio de 1996)
Plataformas: Mega Drive, SNES, DOS/Windows, Sega Saturn, PlayStation, Game Boy

la evolución de «Virtual Stadium» permitió implementar jugadores poligonales cuyos movimientos fueron obtenidos mediante captura. Además, se incluyeron comentarios y un modo de juego en un estadio techado.


5. FIFA: Road to World Cup 98 (17 de junio de 1997)
Plataformas: SNES, Mega Drive, Windows, Sega Saturn, PlayStation, Game Boy, Nintendo 64

FIFA 98: Road To World Cup

Con «Song 2» de Blur como tema oficial (y otros artistas más), EA Sports presentó su primer videojuego licenciado para una copa mundial. FIFA 98 contó con un nuevo motor gráfico, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada, implementación del fuera de lugar, licencias oficiales de los seleccionados nacionales y las ligas. Además, ofrecía el modo de juego «Road to France 98», en el cual el objetivo era clasificar y jugar la copa del mundo. Sin duda, marcó el comienzo de muchos gamers de fútbol.


Para PlayStation, se tuvo esta intro con la mascota del mundial:

6. FIFA 99 (10 de junio de 1998)
Plataformas: Windows, PlayStation, Nintendo 64

En este juego se canceló el modo de juego en estadio techado y se continuó con la nueva era creada en FIFA 98. La liga malasia fue eliminada y a cambio, se introdujo la Jupiter Pro Ligue (Bélgica) y la Primeira Liga (Portugal). Introdujo mejoras notables en los detalles gráficos (animación del rostro, por ejemplo), modos de personalización más expandidos (como crear un torneo personalizado o una nueva liga). FIFA 99 introdujo la «European Dream League, la cual incluía a los 20 equipos más poderosos de Europa en el momento, y otros equipos de otros países cuyas ligas no estaban contempladas en el juego.


7. FIFA 2000 (26 de octubre de 1999)
Plataformas: Windows, PlayStation, Game Boy Color, Mega Drive/Genesis

Esta entrega redefinió la nueva era marcada desde FIFA 98. La inclusión de un nuevo motor gráfico permitió muchos más polígonos y por tanto, una calidad gráfica superior. FIFA 2000 estrenó un nuevo estilo de logotipo, incluyó 40 equipos clásicos, 40 selecciones nacionales, obtuvo más licencias de equipos y jugadores (excepto Ronaldo, que era listado como el jugador No. 9). La Premier League de Turquía fue incluida en esta edición.


8. UEFA Euro 2000 (28 de abril de 2000)
Plataformas: Windows, PlayStation, GameBoy Color

Usando un motor modificado de FIFA 2000, esta entrega fue el primer juego hecho por EA para el campeonato de naciones de Europa. UEFA Euro 2000 incluía a todos los seleccionados de la UEFA; permitía jugar las eliminatorias y como es obvio, el torneo como tal. La banda sonora fue compuesta por Paul Oakenfold.


9. FIFA 2001 (8 de noviembre de 2000)
Plataformas: Windows, PlayStation, PlayStation 2

Dados los bugs registrados en las versiones del año anterior, EA decidió implementar un nuevo motor gráfico, el cual permitió darle textura al césped e implementar rostros únicos para algunos jugadores, movimientos más «humanos», animaciones, como también efectos de clima mejorados. Por primera vez, se mostraron los logotipos oficiales de la mayoría de las ligas, excepto casos como el de la holandesa. Al igual que FIFA 99, los «huecos» en la programación y la física permitió que fuese objeto de múltiples mods hechos por fans. Se eliminaron las ligas turca y portuguesa, pero a cambio se introdujo la Bundesliga austriaca. Con respecto a la jugabilidad, se introdujeron múltiples cambios en el accionamiento de las teclas.


10. FIFA Football 2002 (1 de noviembre de 2001)
Plataformas: Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube

En este juego, se introdujeron las barras de potencia para pases y disparos. Se redujo el dribbling y se mejoró la inteligencia artificial (bastante cuestionada desde FIFA 99). En FIFA 2002, la Axpo Super League (Suiza) hizo su debut, excluyendo la liga griega.

Con respecto a los gráficos, se pulieron las animaciones de las gradas introducidas en 2001; se agregaron más rostros originales y se mejoraron los detalles gráficos.

FIFA 2002 implementó un sistema de recompensas en el cual se desbloqueaban láminas de Panini con el rostro de algunos jugadores. Además, incluyó un modo de juego en el que el objetivo era clasificar al mundial de Corea y Japón; aparecieron casi todas las selecciones nacionales del mundo (la mayoría sin licencia).


11. 2002 FIFA World Cup (22 de abril de 2002)
Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Windows, PlayStation, Nintendo GameCube

2002 FIFA World Cup

En su momento, el juego oficial del mundial en Corea y Japón representó un avance importante en los elementos gráficos. 2002 FIFA World Cup fue desarrollado en un motor híbrido entre FIFA 2002 y FIFA 2003, el cual fue capaz de ejecutar interesantes animaciones en las que se resaltaban los detalles arquitectónicos de los estadios de la copa del mundo.

Con respecto a la jugabilidad, añadió funciones a las existentes en FIFA 2002, como es el caso del efecto en los tiros libres. El objetivo era ganar la Copa Mundial con al menos una selección de una confederación distinta; sólo se incluyen los 32 clasificados al certamen orbital.

Uno de los elementos destacables es la banda sonora, la cual fue compuesta por la Filarmónica de Vancouver. Además, se introdujo el balón oficial del mundial.


12. FIFA Football 2003 (25 de octubre de 2002)
Plataformas: Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, teléfonos móviles

En FIFA 2003 el gameplay fue totalmente distinto al conocido en los títulos anteriores, permitiendo menos maniobras «fantásticas» como las que se podían realizar en las versiones 2001-2002. El aprendizaje con los bugs de FIFA 2002 se vio reflejado en una programación más fuerte, aunque todavía tenía numerosas fallas; la física fue mejorada.

El salto gráfico fue notorio; los rostros de los jugadores lucían más aproximados a la realidad; los avances hechos en 2002 FIFA World Cup se vieron reflejados, permitiendo más animaciones, detalles en las texturas, mejores efectos de sombra y estadios muy bien replicados.


13. FIFA Football 2004 (18 de octubre de 2003)
Plataformas: Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Nokia N-Gage y otros móviles

Se mantuvo el motor de la versión anterior, por lo que el avance gráfico no fue muy drástico. Se introdujeron las categorías «B» de varias de las ligas, y con ello, se mejoró la jugabilidad en el tema de los ascensos (incluidos desde 2000) en varias de las ligas más importantes.

Football Fusion permitía conectar FIFA 2004 con Total Club Manager 2004 (un simulador de administración de clubes, cuya primera versión se hizo en 2003), de tal manera que se podían jugar los partidos en FIFA que originalmente eran simulados en Total Manager.

FIFA 2004 incluyó 4 equipos mexicanos y el clásico de Buenos Aires, River Plate vs. Boca Juniors.


14. UEFA Euro 2004 (7 de mayo de 2004)
Plataformas: Windows, PlayStation 2, Xbox

El segundo juego oficial de la Eurocopa de Naciones realizado por EA, contó con todas las licencias necesarias para incluir los estadios oficiales, así como las 51 selecciones europeas. Se implemento el modo fantasía, en el cual se podían enfrentar dos equipos con las plantillas totalmente personalizadas; también se introdujeron ligas, juegos de ida y vuelta, y por supuesto, la clasificación a la Euro 2004 y el torneo oficial.


15. FIFA Football 2005 (11 de octubre de 2004)
Plataformas: Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, PSP, Gizmondo, Nokia N-Gage y otros móviles

En FIFA 2005, EA mejoró el modo carrera, incluyendo 15 carreras distintas. También retornó la opción de crear un jugador. La mejoras gráficas con respecto a FIFA 2004 aprovecharon los avances incluidos en el último juego de la Euro, mejorando así las animaciones, movimientos, detalles gráficos (con ello, los rostros de los jugadores), inteligencia artificial y manejo de sombras.

En la jugabilidad, fue el primer FIFA pensado en los trucos y habilidades de los gamers, permitiendo ejecutar pases y estrategias más reales.

FIFA 2005 fue el último juego de la franquicia para la PSOne. Además, fue el primero en el que se incluyó la Primera División mexicana.


16. FIFA 06 (4 de octubre de 2005)
Plataformas: Windows, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, teléfonos móviles

Este FIFA estuvo marcado por una re-ingeniería del motor gráfico, el cual fue modificado en más de la mitad de sus líneas de código, cambiando las bases lógicas del mismo.

La jugabilidad se hizo muy distinta con respecto a la entrega anterior, resultando un poco más simple con el fin de entregar más emoción. Aún así, los bugs en ciertas jugadas persistieron con su presencia. Se mejoraron los modos de carrera, continuando la línea conversacional iniciada en FIFA 2005 y planteando la posibilidad de iniciar un viaje por las 15 carreras ofrecidas en el juego; se agregó el indicador de «compatibilidad del equipo», el cual medía qué tan bien o mal trabajaban los jugadores de un mismo plantel, como también el de moral del jugador, felicidad de los fans, expectativas del club (y los patrocinadores), y negociadores.

Se introdujo FIFA Lounge, el modo multijugador que soportaba hasta 8 jugadores, pero sólo podían jugar 1 vs. 1 a la vez. Guardaba todas las estadísticas necesarias para definir quién era el mejor de los 8. En el tema de los premios, se implementó el sistema de logros; se podía desbloquear una serie de biografías y videos, en los cuales se mostraban los mejores momentos de la franquicia, como también entrevistas, highlights de las temporadas anteriores (Bundesliga, Premier League, Ligue 1, Serie A).

17. FIFA 06 Road to FIFA World Cup (2 de diciembre de 2005)
Plataformas: exclusivo para Xbox 360

FIFA 06 Road to FIFA World Cup

Adelantándose en el desarrollo de videojuegos para las actuales consolas, EA decidió crear una exclusiva para Xbox 360. El juego ya contaba con las licencias oficiales de la copa mundial y además, ofrecía la posibilidad de jugar las eliminatorias de la UEFA. Incluyó por vez primera los rostros de los entrenadores de los seleccionados nacionales.

18. 2006 FIFA World Cup (24 de abril de 2006)
Plataformas: Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox 360, PSP, teléfonos móviles

Los aprendizajes con la Xbox 360 fueron notorios; este juego incluía gráficos mucho más amigables, animaciones más detalladas, rostros y demás gráficos con mejor definición; se conservó y mejoró la intención de animar los momentos previos al inicio del partido tal como en el juego del mundial de 2002, mostrando la sorprendente arquitectura de los estadios alemanes.

2006 FIFA World Cup incluía 127 seleccionados nacionales, los cuales lucharían por cupos al mundial. Se incluyó un modo llamado «reto global», en el cual se podían jugar 40 partidos históricos de los mundiales (o sus eliminatorias) e incluso cambiar la historia, incluyendo 7 finales de los mundiales



19. FIFA 07 (29 de septiembre de 2006)
Plataformas: Windows, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, PSP, Xbox 360

Con 27 ligas y 510 equipos, FIFA 07 vino con todos los aprendizajes de la versión de la copa del mundo. En este, la gran innovación era poder convertir goles olímpicos, junto a la mejora de la inteligencia artificial y nueva física, tanto para los golpes como para el balón.

En el modo Manager, se incluyeron monedas (U$D, Euro y libras esterlinas); prácticamente se mantuvo el estilo de desafíos implementado en el FIFA anterior.

Con respecto a los gráficos, la versión current-gen era una evolución de los avances de 2006 FIFA World Cup. Para Xbox 360 se implementó la versión next-gen, la cual fue desarrollada sobre un nuevo motor gráfico creado desde ceros para aprovechar el potencial de esta consola.


20. FIFA 08 (27 de septiembre de 2007)
Plataformas: Nintendo DS, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360, N-Gage y otros móviles

Agregando la A-League (Australia), la Liga Checa y la Irlandesa, FIFA 08 ofrecía 620 equipos, 30 ligas y más de 25.000 jugadores, todo con licencia. 43 seleccionados nacionales fueron incluidos.

El motor gráfico trató de aprovechar al máximo las ventajas ofrecidas en las nuevas consolas, Xbox 360 y PS3, Sin embargo, en la práctica sólo se notaron diferencias significativas en las gradas (más coloridas y con mejores movimientos) y en la textura de las vestimentas.

En cuanto a la jugabilidad, se marcó bastante diferencia con FIFA 07, permitiendo más jugadas tácticas que fantásticas. Se implementó el «sistema de amenazas», un trozo de la IA dedicado a defender en función a la posición de la delantera contraria. El arquero se movía mucho más «inteligente» que en los FIFA anteriores, aún así, los bugs en ofensiva eran fáciles de descubrir. Este FIFA marcó una nueva era en la que el juego ya no era tan arcade.


21. UEFA Euro 2008 (20 de Enero de 2008)
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, Windows, Playstation 2, PSP

UEFA Euro 2008

Incluyendo a los 53 equipos de la UEFA y los estadios oficiales, esta edición para la Eurocopa 2008 resultó ser un juego muy estratégico, es decir, mucho más simulador que arcade.

El aprovechamiento del motor permitió una ligera evolución a nivel gráfico; una vez más, las animaciones permitían detallar los estadios, graderías, indumentaria y rostros de los jugadores.

En los modos de juego, se incluyeron los grupos para las eliminatorias al certamen. Además, se hizo énfasis en el juego en línea, ofreciendo modalidades como «lidera a tu país» (tres jugadores en línea juegan en el mismo equipo y compiten por ser el capitán), «Online Knockout» (jugar contra otros usuarios de otras 16 nacionalidades para hacer que el país gane puntos) y «campaña europea». Como plús, se podía cambiar el clima a lluvia extrema o nieve y además, se podía controlar la celebración después de un gol.


22. FIFA 09 (3 de octubre de 2008)
Plataformas: Nintendo DS, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360 zeebo, móviles

Desde FIFA 09 la calidad de la franquicia empezó a mejorar. Aunque persistieron algunos bugs de ofensiva, el nuevo FIFA presentó muchos menos errores que su edición anterior; se mejoró la inteligencia artificial en defensa, medio campo, ataque y portería; la respuesta a los mandos era más certera.

Con respecto a la física, el juego presentó mejoras en los impactos, los cuales podían ser calculados de acuerdo a la masa, velocidad (por tanto momento lineal) y fuerza que llevaran los jugadores.

El usuario podía controlar las celebraciones de los goles (tal como en Euro 2008); la jugabilidad fue retocada, dado que en FIFA 08 se sentaron buenas bases para ello.

En el juego en línea, se implementaron las partidas 10 vs. 10 en el modo «conviértete en profesional.

Se mantuvieron las 30 ligas, pero se redujeron los equipos a algo más de 500; Fiyi y Gales fueron excluidos de los seleccionados nacionales.


23. FIFA 10 (2 de octubre de 2009)
Plataformas: Nintendo DS, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360, iPhone y otros móviles

Gracias al progreso hecho con FIFA 09, el número de cambios realizados fue menor, pero aún así hubo mejoras significativas. Se introdujo la Premier League de Rusia, completando 31 ligas y 50 estadios.

Con «Total Football Experience», el modo manager se hizo más «real», informando sobre traspasos, resultados de otras ligas y delegando a un asistente técnico. La opción de simulación de partidos consideró de mejor manera las cualidades del equipo y habilidades de sus jugadores, disminuyendo la aleatoriedad de los resultados; con respecto a las finanzas, se apoya menos en los patrocinadores y más en la junta directiva del club. Con respecto a las transferencias, el dinero ya no se consideró como lo más importante, ya que se consideraron otros factores como la promesa de progreso para el jugador que se compra y la plantilla del club a quien se le compra. El crecimiento del futbolista empezó a funcionar en base al desempeño en la cancha y sus avances mentales, físicos y de habilidades.

Con respecto a los gráficos, se siguieron mejorando el manejo de sombras y detalles de los jugadores, en cuanto a su apariencia y mecánica de las ropas; los movimientos se notaron más reales con respecto al anterior FIFA. La inteligencia artificial continuó mejorando, implementando más la simulación que el arcade.

24. 2010 FIFA World Cup South Africa (27 de abril de 2010)
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, iOS

Incluyendo 199 de los 204 seleccionados nacionales que participaron en las clasificaciones al mundial (excepto República Centroafricana, Eritrea, São Tomé y Príncipe, Bután y Guam), 2010 FIFA World Cup introdujo los 10 estadios oficiales del mundial, junto a otros 8 estadios del mundo y 23 Directores Técnicos.

Esta entrega fue basada en el gameplay de FIFA 10, como también reintrodujo modos de juego de 2006 FIFA World Cup («Captain Your Team» y «Reto Global» modificado, incluyendo 55 partidos de mundiales pasados). Como es lógico, ofrecía las eliminatorias de cada confederación y la posibilidad de jugar el mundial con un equipo que no clasificó en la realidad; para jugar los partidos que en realidad ocurrieron en el torneo orbital, era necesario actualizar el juego. Los penaltis fueron modificados de tal manera que dependieran en gran cuantía de las habilidades del usuario, incluyendo amagues. Se introdujo la fatiga por altura, perjudicando el rendimiento de los jugadores en función a los msnm (metros sobre el nivel del mar).

Con respecto a los gráficos, se introdujeron animaciones de la afición, charla entre los DTs, y como es clásico, tomas detalladas de la arquitectura de los estadios. La calidad de la imagen no cambió significativamente con respecto a FIFA 10, ya que se trabajó en el mismo motor gráfico.


25. FIFA 11 (28 de septiembre de 2010)
Plataformas: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii

FIFA 11

Excluyendo a Paraguay y Ucrania de los seleccionados nacionales, FIFA 11 presentó de nuevo las mismas 31 ligas que la versión anterior. Se implementó el motor next-gen para PC, que había sido utilizado únicamente en las versiones de consola; también se incluyó el control con dos botones, utilizado en el último juego de la copa mundial, del cual también se tomó el modo de cobrar penaltis; se implementó pro-passing (PS3, Xbox 360), un nuevo sistema de pases dependiente de la precisión del usuario.

Los modos «conviértete en profesional» y «manager» se combinaron en «modo carrera», en el cual se ofreció escoger ser jugador, entrenador, o jugador-entrenador. Las versiones de Wii y DS incluyeron «Street Football», un modo de juego en línea 5 vs. 5 o el tradicional 11 vs. 11. La inteligencia artificial del arquero fue modificada, de tal manera que se eliminaron casi por completo los bugs latentes en FIFA 09 (y los pocos de FIFA 10); se podía jugar el modo «conviértete en arquero», partidos en línea 11 vs. 11, regresó el dribbling 360° (tristemente exagerado en FIFA 2001), se redujeron los movimientos «sobrenaturales» y se siguió haciendo énfasis en la táctica, aunque retomando algunos elementos del arcade.

FIFA 11 resultó ser el mejor juego de la franquicia, retomando y mejorando lo más útil de FIFA 10 y 2010 FIFA World Cup (que fueron en 2010 lo mejor que EA pudo haber ofrecido); este FIFA consolidó la diferencia entre los simuladores de fútbol, entregando a los gamers una experiencia significativamente «real» y entretenida. Aún así, el problema de choques fantasmas persistía (que un jugador atraviesa a otro, como si no tuvieran materia), lo cual ha sido corregido para FIFA 12.


Xbox en Tokyo Game Show 2026: fecha, hora y cómo ver la presentación con todos los anuncios de Microsoft
Revelan la razón por la que PlayStation decidió no trabajar más con Hideo Kojima en Physint y por qué Xbox sí
Filtración revela todos los jefes ‘Robot Masters’ de Mega Man: Dual Override
Inazuma Eleven: Bold Revolution es la revelada secuela de Victory Road en desarrollo
Holy Horror Mansion, sucesor «espiritual» de Yo-kai Watch, incrementa aún más la controversia de Level-5 con el uso de IA
Etiquetado:EAEA SportsfifaFIFA 10fifa 11FIFA 12
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
PorJoan Felipe Mendoza Molina
Seguir
En construcción
Artículo anterior Uncharted 3: Drake’s Deception requerirá PSN pass
Siguiente artículo Rumor: Jugar en un servidor pirata de Battlefield 3 hará que cancelen tu cuenta de Origin
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Square Enix arranca su celebración por los 40 años de Final Fantasy, aunque falta tiempo para diciembre del 2027
Videojuegos
10 de septiembre del 2026
Project Espresso es el nuevo Concord de PlayStation y todos se preguntan por qué este no lo cancelan y el de Kojima sí
Videojuegos
10 de septiembre del 2026
One Piece: cuándo es el panel de la New York Comic Con y cuándo regresa el manga de la pausa con el capítulo 1194
Anime y Manga
10 de septiembre del 2026
Level-5 anuncia Professor Layton and the Curious Village Remake para 2027, también llegará a Switch, Switch 2, PS5 y PC (Steam)
Videojuegos
10 de septiembre del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.
Cargando comentarios...