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Videojuegos

18 años de FIFA en 25 videojuegos

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10. FIFA Football 2002 (1 de noviembre de 2001)
Plataformas: Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube

En este juego, se introdujeron las barras de potencia para pases y disparos. Se redujo el dribbling y se mejoró la inteligencia artificial (bastante cuestionada desde FIFA 99). En FIFA 2002, la Axpo Super League (Suiza) hizo su debut, excluyendo la liga griega.

Con respecto a los gráficos, se pulieron las animaciones de las gradas introducidas en 2001; se agregaron más rostros originales y se mejoraron los detalles gráficos.

FIFA 2002 implementó un sistema de recompensas en el cual se desbloqueaban láminas de Panini con el rostro de algunos jugadores. Además, incluyó un modo de juego en el que el objetivo era clasificar al mundial de Corea y Japón; aparecieron casi todas las selecciones nacionales del mundo (la mayoría sin licencia).


 

11. 2002 FIFA World Cup (22 de abril de 2002)
Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Windows, PlayStation, Nintendo GameCube

2002 FIFA World Cup

En su momento, el juego oficial del mundial en Corea y Japón representó un avance importante en los elementos gráficos. 2002 FIFA World Cup fue desarrollado en un motor híbrido entre FIFA 2002 y FIFA 2003, el cual fue capaz de ejecutar interesantes animaciones en las que se resaltaban los detalles arquitectónicos de los estadios de la copa del mundo.

Con respecto a la jugabilidad, añadió funciones a las existentes en FIFA 2002, como es el caso del efecto en los tiros libres. El objetivo era ganar la Copa Mundial con al menos una selección de una confederación distinta; sólo se incluyen los 32 clasificados al certamen orbital.

Uno de los elementos destacables es la banda sonora, la cual fue compuesta por la Filarmónica de Vancouver. Además, se introdujo el balón oficial del mundial.


 

12. FIFA Football 2003 (25 de octubre de 2002)
Plataformas: Windows, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, teléfonos móviles

En FIFA 2003 el gameplay fue totalmente distinto al conocido en los títulos anteriores, permitiendo menos maniobras «fantásticas» como las que se podían realizar en las versiones 2001-2002. El aprendizaje con los bugs de FIFA 2002 se vio reflejado en una programación más fuerte, aunque todavía tenía numerosas fallas; la física fue mejorada.

El salto gráfico fue notorio; los rostros de los jugadores lucían más aproximados a la realidad; los avances hechos en 2002 FIFA World Cup se vieron reflejados, permitiendo más animaciones, detalles en las texturas, mejores efectos de sombra y estadios muy bien replicados.


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