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Hideki Kamiya también quiere que el sucesor de Switch siga siendo portátil

Una vez híbrida, no hay vuelta atrás.

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Para muchos, la consolidación del formato híbrido de Nintendo Switch como una consola casera y portátil es el punto al que la industria necesitaba llegar. Aún cuando el sistema de la Gran N tenga cinco años en el mercado y su poder técnico no sea igual que el de sus colegas de novena generación.

Para Hideki Kamiya (en entrevista con VGC), cofundador de PlatinumGames y creador de Bayonetta, lo ideal sería recibir un Switch más potente que mantuviese su forma portátil como modo opcional de juego.

«Para Bayonetta 3 tuvimos que hacer uso de todo el potencial de ‘hardware’ que tenemos [Switch]. Esta mentalidad será igual con cada nueva plataforma donde desarrollemos nuestros juegos en adelante, no una mentalidad limitada a Nintendo Switch.

Personalmente, esta es una preferencia orientada a mi estilo de vida, ya que justo ahora siento que es realmente difícil sentarme frente a un televisor a jugar videojuegos. Para mí, me recuesto y juego en modo portátil, así es como los disfruto y es la mayor razón por la que me gusta Nintendo Switch.

Cuando sea que salga el próximo ‘hardware’ de Nintendo, personalmente espero que todavía tenga este elemento portátil, ¡para que pueda soportar mi estilo de vida de jugar recostado!»

Hideki Kamiya

Las consolas portátiles han existido durante décadas e incluso antes de Game Boy. Sin embargo, con el paso de los años y hasta la actualidad dejaron de ser solo las versiones menores, para presentar juegos «mayores» que antes solo veían las consolas caseras. Además de las adaptaciones para Switch, la entrada de Steam Deck al mercado abrió el enorme catálogo de la plataforma de Valve al mundo portable.

Sea con un Nintendo Switch o un más costoso Steam Deck, la comodidad y flexibilidad de las portátiles suele ser mayor. Más que permanecer sentado durante horas frente al televisor en el mismo lugar. Aunque todavía no conocemos cómo sería el sucesor de Switch, es muy probable que por ahora Nintendo no abandone el estilo híbrido de exitosa recepción.

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