El director australiano George Miller es sinónimo de Mad Max. No puedes concebir la serie de películas sin su liderazgo. Max Rockatansky puede cambiar de actor por justas razones, incluso desaparecer del mapa para darle paso a Furiosa en su propia película. Sin embargo, George Miller es el original Max y cualquier producto de la franquicia no asociado a él se siente lejos de la misma. Los videojuegos, por ejemplo, son un tema espinoso para Mad Max.
Propuestas como un juego en una cancelada consola de Hasbro llamada Control-Vision, que usaba cassettes de VHS con elementos 8-bit superpuestos en la imagen filmada. La compañía Mindscape se haría después con la licencia de Mad Max para lanzar un juego para NES basado en la segunda película. El resultado no fue el más favorable pues, a pesar de utilizar un pseudo mapa abierto para la época, manejar el Interceptor V8 por caminos repetidos y cruzar secciones de disparos a pie no resultaba emocionante.
![Mad Max videojuegos Miller](https://i0.wp.com/www.gamerfocus.co/wp-content/uploads/2024/05/mad_max_control_vision.jpeg?resize=1024%2C576&ssl=1)
Una preparada secuela para Sega Génesis y SNES tuvo que cambiar de nombre a Outlander, cuando Warner Bros. le quitó la licencia a Mindscape. En los años de PS2, Infogrames compró un estudio para desarrollar Mad Max: Asylum. Este juego contaba con varios elementos accidentalmente similares a Mad Max: Fury Road e incluidos después con ciertos cambios en el título de Avalanche Studios. Nunca hubo una razón oficial para la cancelación de Asylum, pero Miller buscaba también desarrollar y lanzar un juego a la par de Fury Road.
A finales de los noventa, Miller conoció en un vuelo a Brian Fargo, fundador de Interplay, estudio creador de Fallout. Fargo era fanático de Mad Max –por obvias razones se ve en Fallout— y coincidencialmente Miller lo era de Fallout. No pasó mucho para que acordaran hacer juntos un juego de Mad Max como los primeros de Fallout. Lamentablemente –para todos nosotros–, Electronic Arts apareció de la nada y ofreció 20 millones de dólares por la licencia de Mad Max. Una oferta que Miller no pudo rechazar.
![Mad Max videojuegos Miller](https://i0.wp.com/www.gamerfocus.co/wp-content/uploads/2024/05/mad_max_asylum.jpeg?resize=1024%2C576&ssl=1)
Durante la década, Miller siguió trabajando en Fury Road y tenía planes de escribir un juego asociado con Cory Barlog, director de God of War 2. El juego habría estado unido a la película y hasta explicaría por qué el V8 no tenía spoiler trasero, ya que sería un coleccionable dentro del juego. El poder de la naturaleza en Australia aplazó el rodaje de la película y esto alteró a los ejecutivos de Warner Bros, quienes movieron la producción a Namibia y perdieron sus preciados millones de dólares en el proceso.
Allí fue donde todo cayó para Miller, pues fue retirado del proyecto de videojuego y obligado a dedicarse a la película. Por su parte, Warner Bros. hizo lo que quiso con los derechos de Mad Max y entregó la licencia de videojuegos a Avalanche Studios, con todo e información confidencial de Miller sobre el futuro de los filmes. Ni Miller ni su equipo tuvieron idea que Warner Bros. reveló sus historias y bocetos a Avalanche para el libre uso en aquel juego de 2015. De ahí que se sienta tan apartado del canon de Mad Max y que no guarde relación directa con Fury Road. El nombre de George Miller no es mencionado una sola vez en los créditos.
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Mad Max (2015) no es un mal juego –lejos de ello–, solo uno que no representa los deseos de George Miller y que tomó sin permiso su trabajo para futuras películas. Una de las cuales es Furiosa y eleva nuevamente por los aires a la franquicia con su explosivo estreno. Durante dicha premier, el director australiano afirmaba que solo alguien como Hideo Kojima (quien se ha liberado en elogios hacia Furiosa) podría estar a la altura de un juego de Mad Max aprobado por él.
¿Acaso Kojima será el elegido o será otra futura cancelación para el loco Max?
Fuente: Mad Max Bible YouTube