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Leyendo: [#PokéFocus] Pokémon Generations y la terrorífica vieja mansión
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Anime y Manga

[#PokéFocus] Pokémon Generations y la terrorífica vieja mansión

Iniciamos la cuarta generación con una historia de fantasmas.

Cesar Nuñez
Por
Cesar Nuñez
Publicado 31 de octubre del 2016
Última actualización 31 de octubre del 2016
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Lectura de 2 min
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Iniciamos la cuarta generación con una historia de fantasmas.

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Finalmente comienzan las historias de Pokémon Diamond, Pearl y Platinum en la miniserie de Pokémon Generations. Muy acertadamente para la época, el décimo episodio recibe un tono más oscuro que de costumbre, con tintes de película de terror.

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En este capítulo ubicado en la región Sinnoh, vemos a la entrenadora Cheryl con su Chansey mientras buscan dónde pasar la noche en el Bosque Eterna. Al llegar a una extraña mansión son recibidos por un amable mayordomo, quien las invita a cenar una deliciosa “comida invisible”, para después revelar su verdadera naturaleza algo tenebrosa. Y otra forma peor todavía.

En los exitosos juegos para Nintendo DS, la Vieja Mansión (Old Chateau) también se encuentra ubicada en las profundidades del Bosque Eterna (Vetusta en castellano), conocida por estar abandonada y embrujada. Ocasionalmente, el fantasma de un mayordomo o de una niña aparece en el comedor y un cuarto, respectivamente, mientras que el objetivo principal es capturar al Rotom que habita un televisor encendido.

O si prefieres las voces en español (castellano):

Puedes disfrutar los nueve primeros episodios de Pokémon Generations en inglés y en español en los siguientes enlaces:

Episodio 1: The Adventure

Episodio 2: The Chase

Episodio 3: The Challenger

Episodio 4: The Lake of Rage

Episodio 5: The Legacy

Episodio 6: The Reawakening

Episodio 7: The Vision

Episodio 8: The Cavern

Episodio 9: The Scoop

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Etiquetado:Pokémon Generations
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PorCesar Nuñez
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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