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Leyendo: Así sería el aspecto de Bully si fuera hecho con el Unreal Engine 4
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Portada » Videojuegos » Así sería el aspecto de Bully si fuera hecho con el Unreal Engine 4
Videojuegos

Así sería el aspecto de Bully si fuera hecho con el Unreal Engine 4

David Infante
Por David Infante
Publicado 16 de enero del 2015
Última actualización 16 de enero del 2015
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Lectura de 2 min
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Un artista ha recreado un escenario del juego de Rockstar con el Unreal Engine 4.

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Hace más de 8 años Rockstar nos llevó a una aventura diferente de mundo abierto, en vez de Vice City o Liberty City nos llevó a la academia Bullworth y sus alrededores, y con ello nos presentó una historia con un tono adulto ambientado en una escuela para jóvenes con un futuro no tan brillante. Recientemente, un artista ha recreado uno de sus escenarios a modo de homenaje, y este luce sensacional.

Wesley Arthur es un diseñador de videojuegos y artista que se puso en la tarea de recrear el dormitorio masculino de la academia Bullworth a modo de homenaje al que llama de sus títulos favoritos de todos los tiempos. Por supuesto, también hay otras razones, de hecho, profesionales, ya que lo hace para demostrar su habilidades en el manejo de programas 3D y modelaje. También aclara que la música fue compuesta por James Smith, un colaborador que se basó en la banda sonora original para replicar la misma sensación.

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Cabe resaltar que esta es una de las propiedades intelectuales más importantes de Rcosktar Games, y hasta el momento fans de Bully han pedido una secuela. Dan Houser, uno de los responsables de este juego afirmó en el 2013 que no estaba cerrado a otra entrega, pero que no es algo que pudiera controlar. Durante el mismo año también habló como Jimmy Hopkins, protagonista del juego pudo haber crecido como un sujeto de bien, lo que indicaría un cambio de personaje en la hipotética secuela, algo que podría suceder si se tiene en cuenta que Take Two registró una nueva marca con este nombre. Lee los detalles aquí.

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Fuente: Wesley Arthur

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Etiquetado:BullyUnreal Engine 4
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