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Los servidores de Helldivers 2 ya no tienen problemas, dice estudio Arrowhead, preparan nuevo contenido

Ahora sí, ¡a repartir democracia!

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Las tormentosas semanas en que los jugadores tenían grandes problemas para unirse a partidas quedaron atrás, al menos eso asegura el estudio Arrowhead. Según ellos, los problemas de capacidad en los servidores de Helldivers 2 ya son cosa del pasado. Habiendo superado ese problema, se enfocarán en crear nuevo contenido para este popular juego.

Johan Pilestedt —director en Arrowhead Studios— expresó el pasado lunes 25 de febrero mediante su cuenta de Twitter que estaba satisfecho con la forma en que los servidores soportaron la cantidad de jugadores durante el fin de semana. Luego habló de continuar trabajando en mejoras y el plan original del juego.

«Estoy realmente feliz y orgulloso del equipo de Arrowhead por un logro increíble. Los servidores manejaron todos los jugadores de Helldivers 2 este fin de semana sin problemas.

Ahora tenemos tiempo para enfocarnos en las mejoras al título y continuar con nuestro plan original. ¡Vienen muchas cosas emocionantes!»

Piledstedt se refiere al aumento que hicieron al límite de jugadores admitido en los servidores, que fue aumentado a 800.000 el pasado jueves (la semana anterior había sido aumentado a 700.000). Ese pareció ser el número mágico necesario para aguantar al grueso de la comunidad.

Según SteamDB, Helldivers 2 alcanzó un pico de casi 460.000 jugadores en Steam el sábado 24. A esto hay que sumar los jugadores que accedieron al juego en la consola PS5, cuyos números no son revelados.

Es verdad que no vimos muchos reportes de partidas caídas y problemas para unirse a sesiones de juego en los últimos días. Aunque sí hubo algunos, es posible que estos no se deban a la capacidad de los servidores o están en el margen tolerable para el estudio.

No sabemos cuál será el nuevo contenido para Helldivers 2 en el que Arrowhead se pondrá a trabajar ahora que dan ese problema por superado. Hace unos días, Piledstedt dijo que iban a crear un nuevo ‘mapa de ruta’ y que el estudio sueco estaba contratando más personal para hacerlo realidad.

Resulta irónico que esta noticia llegue al mismo tiempo en que PlayStation anunció una gran cantidad de despidos en sus estudios.

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