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The Legend of Zelda: Majora’s Mask: este es el origen del nombre de la mascara

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Eiji Aonuma, director de la franquicia ha hablado al respecto.

Majoras Mask

The Legend of Zelda: Majora’s Mask es uno de los títulos más “traumados” de la franquicia, después de todo fue un juego que originalmente fue desarrollado en un corto intervalo de tiempo así como con recursos limitados. Pese a esto, se ha logrado posicionar como una de las aventuras favoritas entre los conocedores de la saga. Recientemente este juego ha vuelto a llamar la atención por su remake en 3D, pero aún se desconocen ciertos detalles, como por ejemplo, ¿de dónde surge el nombre de Majora?

Por fortuna, Aonuma ha hablado al respecto y ha dejado ver brevemente como se concibieron estas ideas dentro del equipo de desarrollo en una pequeña entrevista en la que habló sobre este juego. De acuerdo a su declaración, Imamura, encargado del diseño de Majora, llegó  ese nombre al combinar letras de otros personajes con el suyo hasta tener el resultado final.

De igual forma se habló sobre el origen de Termina, la región del juego, cuyo nombre fue explicado por Aonuma de esta forma:

“Termina es un terminal, ¿verdad?, eso quiere decir que es un lugar en que la gente lleva y se va, terminal se convirtió en Termina.”

Al parecer esta idea de Termina como un lugar temporal concuerda con lo que muchos fans han dicho al respecto desde que el juego salió en la N64, más teniendo en cuenta el trasfondo trágico del juego. Pese a esto,  aún hay más dudas, como la máscara del vendedor de máscaras que se asemeja al escudo de Link. Al respecto Aonuma dijo:

“Es cierto, la máscara fue primero. Cuando el Mirror Shield fue diseñado queríamos tener cierto patrón para el reflejo. Sin embargo, fue difícil lograr un patrón para el escudo y claramente no podíamos hacer el de Ocarina of Time, era muy detallado y no coincidiría con el tono del juego. Pero el vendedor de máscaras llevaba una máscara que presentaba angustia, así que ¿no habría sido interesante usar esta? Por lo tanto, el Mirror Shield nació a partir de esa máscara.”

En esta misma entrevista habló sobre su secuencia favorita, la cual viene a ser una que el construyó.

“Creo que es la batalla contra el rey de Ikana. Creo que es interesante incluso ahora. Aunque claro, eso es porque yo hice el guion.”

Con anterioridad también se ha hablado sobre el origen de otros personajes, como Tingle, el cual también fue descrito por Aonuma. No olvides leer nuestra reseña de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.

Fuente: NintendoEverything

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